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2015年11月26日
Physics.Raycast重载方法的参数隐式转换引发的血案
摘要: 我用Raycast检测两个物体是否碰撞,发现无论如何结果都不太对劲,ray貌似忽略了我设置的LayerMask代码是这样的:Physics.RaycastAll(start, Vector3.down, 1 << mask);看出来问题在哪里了么?尼玛,根本没有Physics.Raycast(Vec...
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posted @ 2015-11-26 00:56 O和尚O
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