摘要: 我用Raycast检测两个物体是否碰撞,发现无论如何结果都不太对劲,ray貌似忽略了我设置的LayerMask代码是这样的:Physics.RaycastAll(start, Vector3.down, 1 << mask);看出来问题在哪里了么?尼玛,根本没有Physics.Raycast(Vec... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 00:56 O和尚O 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑