Lua脚本认知小结
0.前言
Lua是一种脚本语言,笔者在学习cocos2dx的时候认识了这个脚本语言。
据个人了解的脚本语言最大的优势是无需编译,使用其内核可以使其跨平台运行。
JavaScript,Python,Perl这是笔者之前就知道的脚本语言,其中JavaScript实际使用最多,主要用于网页设计,特效。由于接触Lua时间并不长,无法系统总结Lua特性,这里我就以我比较熟悉的JavaScript(前端方向,下面简称JS)和Lua做一个对比。
首先得说明,JS和Lua大部分语法和使用还是很相似的,下面主要说明语法的不同之处。
1.空类型
js用null表示空,且null不等于0,null也不等于false。
lua用NIL类型表示空,NIL可以表示false,NIL不是0。
2.操作符不同
js的操作符大部分和静态语言相同,不等于即!=,连接字符串用+,取并集用||,取交集用&&,js语句结尾建议用分号;
lua的操作符有所不同,不等于为~=,连接字符串用..,取并集用or,取交集用and,lua结尾不使用分号,但是可以兼容分号。lua交换两个变量的值可以使用如下语句
a, b = b, a
3.定义以及全局
js定义一般使用var声明,也可以不使用var直接使用;全局变量需要在最外围代码定义,如在外围定义啊,函数体内需要使用全局的a的时候应使用window.a,否则视为内部定义
lua定义全局变量(函数)不需要任何声明,只有变量(函数)是本地的时候需要加上本地声明 local。
4.块结构
js的块结构,无论是方法,条件语句,循环,还是单纯的块都需要用大括号包围,条件语句中的条件需要以小括号包着;
lua中的块结构不需要大括号,但在结束的时候需要以end结尾。条件也不需要任何符号包围,下面做简单示例
function funcName(args) -- 这样定义x为全局变量 x = 1 -- y 为局部变量 local y = 2 return x end if x > 1 then x = 0 end while x < 1 then x = 1 end
5.for循环
js的for循环是大多数主流语言采用的三段式表达式,第一段初始化,第二段为循环条件,第三段为每次循环后进行的操作。比如进行10次的操作,js代码如下
for (var i = 0; i < 10; i++) { alert(i); }
Lua中的for循环算是简化的三段式表达式,不过三段都以逗号隔开,第一段表示初始值,第二段表示最大时,第三段表示每次循环的增量(第三段可以省略,默认增量为1),这里同样进行10次代码操作
for i = 0,10,1 do print(i) end
6.返回值
js返回值一般只有一个,要想返回多个值可以使用数组的方式。
lua可以返回多个值,简单代码如下:
function funcName(args) x = 0 y = 1 z = 2 return x, y, z end
7.注释
js单行注释使用两个斜杠,多行注释使用 /**/ 包围
lua单号注释使用两个减号,多行注释使用 -- [[ 和 ]] 包围。
暂时就总结这么多,如果以后有新的理解或者发现原来的错误,会再次修改。