线程间通信的几种实现方式
线程间通信的几种实现方式
首先,要线程间通信的模型有两种:共享内存和消息传递,以下方式都是基本这两种模型来实现的。我们来基本一道面试常见的题目来分析:
题目:有两个线程A、B,A线程向一个集合里面依次添加元素"abc"字符串,一共添加十次,当添加到第五次的时候,希望B线程能够收到A线程的通知,然后B线程执行相关的业务操作。
方式一:使用 volatile 关键字
基于 volatile 关键字来实现线程间相互通信是使用共享内存的思想,大致意思就是多个线程同时监听一个变量,当这个变量发生变化的时候 ,线程能够感知并执行相应的业务。这也是最简单的一种实现方式
public class TestSync { // 定义一个共享变量来实现通信,它需要是volatile修饰,否则线程不能及时感知 static volatile boolean notice = false; public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); // 实现线程A Thread threadA = new Thread(() -> { for (int i = 1; i <= 10; i++) { list.add("abc"); System.out.println("线程A向list中添加一个元素,此时list中的元素个数为:" + list.size()); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (list.size() == 5) notice = true; } }); // 实现线程B Thread threadB = new Thread(() -> { while (true) { if (notice) { System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务..."); break; } } }); // 需要先启动线程B threadB.start(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 再启动线程A threadA.start(); } }
运行结果为:
方式二:使用Object类的wait() 和 notify() 方法
众所周知,Object类提供了线程间通信的方法:wait()、notify()、notifyaAl(),它们是多线程通信的基础,而这种实现方式的思想自然是线程间通信。
注意: wait和 notify必须配合synchronized使用,wait方法释放锁,notify方法不释放锁
有一些需要注意:
- wait() 、nofify() 、nofityAll() 调用的前提都是获得了对象的锁(也可称为对象监视器)。
- 调用 wait() 方法后线程会释放锁,进入
WAITING
状态,该线程也会被移动到等待队列中。 - 调用 notify() 方法会将等待队列中的线程移动到同步队列中,线程状态也会更新为
BLOCKED
- 从 wait() 方法返回的前提是调用 notify() 方法的线程释放锁,wait() 方法的线程获得锁。
public class TestSync { public static void main(String[] args) { // 定义一个锁对象 Object lock = new Object(); List<String> list = new ArrayList<>(); // 实现线程A Thread threadA = new Thread(() -> { synchronized (lock) { for (int i = 1; i <= 10; i++) { list.add("abc"); System.out.println("线程A向list中添加一个元素,此时list中的元素个数为:" + list.size()); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (list.size() == 5) lock.notify();// 唤醒B线程 } } }); // 实现线程B Thread threadB = new Thread(() -> { while (true) { synchronized (lock) { if (list.size() != 5) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务..."); } } }); // 需要先启动线程B threadB.start(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 再启动线程A threadA.start(); } }
运行结果为
由打印结果截图可知,在线程A发出notify()唤醒通知之后,依然是走完了自己线程的业务之后,线程B才开始执行,这也正好说明了,notify()方法不释放锁,而wait()方法释放锁。
方式三:使用JUC工具类 CountDownLatch
jdk1.5之后在java.util.concurrent包下提供了很多并发编程相关的工具类,简化了我们的并发编程代码的书写,***CountDownLatch***基于AQS框架,相当于也是维护了一个线程间共享变量state
public class TestSync { public static void main(String[] args) { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); List<String> list = new ArrayList<>(); // 实现线程A Thread threadA = new Thread(() -> { for (int i = 1; i <= 10; i++) { list.add("abc"); System.out.println("线程A向list中添加一个元素,此时list中的元素个数为:" + list.size()); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (list.size() == 5) countDownLatch.countDown(); } }); // 实现线程B Thread threadB = new Thread(() -> { while (true) { if (list.size() != 5) { try { countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务..."); break; } }); // 需要先启动线程B threadB.start(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 再启动线程A threadA.start(); } }
运行结果为:
四:使用 ReentrantLock 结合 Condition
public class TestSync { public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); List<String> list = new ArrayList<>(); // 实现线程A Thread threadA = new Thread(() -> { lock.lock(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { list.add("abc"); System.out.println("线程A向list中添加一个元素,此时list中的元素个数为:" + list.size()); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (list.size() == 5) condition.signal(); } lock.unlock(); }); // 实现线程B Thread threadB = new Thread(() -> { lock.lock(); if (list.size() != 5) { try { condition.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务..."); lock.unlock(); }); threadB.start(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } threadA.start(); } }
运行结果为:
显然这种方式使用起来并不是很好,代码编写复杂,而且线程B在被A唤醒之后由于没有获取锁还是不能立即执行,也就是说,A在唤醒操作之后,并不释放锁。这种方法跟 Object 的 wait() 和 notify() 一样。
方式五:基本LockSupport实现线程间的阻塞和唤醒
LockSupport 是一种非常灵活的实现线程间阻塞和唤醒的工具,使用它不用关注是等待线程先进行还是唤醒线程先运行,但是得知道线程的名字。
public class TestSync { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); // 实现线程B final Thread threadB = new Thread(() -> { if (list.size() != 5) { LockSupport.park(); } System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务..."); }); // 实现线程A Thread threadA = new Thread(() -> { for (int i = 1; i <= 10; i++) { list.add("abc"); System.out.println("线程A向list中添加一个元素,此时list中的元素个数为:" + list.size()); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (list.size() == 5) LockSupport.unpark(threadB); } }); threadA.start(); threadB.start(); } }
运行结果
方法六:CyclicBarrier 并发工具
private static void cyclicBarrier() throws Exception { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3) ; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("thread run"); try { cyclicBarrier.await() ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } LOGGER.info("thread end do something"); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("thread run"); try { cyclicBarrier.await() ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } LOGGER.info("thread end do something"); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("thread run"); try { Thread.sleep(5000); cyclicBarrier.await() ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } LOGGER.info("thread end do something"); } }).start(); LOGGER.info("main thread"); }
CyclicBarrier 中文名叫做屏障或者是栅栏,也可以用于线程间通信。
它可以等待 N 个线程都达到某个状态后继续运行的效果。
- 首先初始化线程参与者。
- 调用
await()
将会在所有参与者线程都调用之前等待。 - 直到所有参与者都调用了
await()
后,所有线程从await()
返回继续后续逻辑。
运行结果:
2018-03-18 22:40:00.731 [Thread-0] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread run 2018-03-18 22:40:00.731 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread run 2018-03-18 22:40:00.731 [Thread-2] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread run 2018-03-18 22:40:00.731 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - main thread 2018-03-18 22:40:05.741 [Thread-0] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread end do something 2018-03-18 22:40:05.741 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread end do something 2018-03-18 22:40:05.741 [Thread-2] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - thread end do something
可以看出由于其中一个线程休眠了五秒,所有其余所有的线程都得等待这个线程调用 await()
。
该工具可以实现 CountDownLatch 同样的功能,但是要更加灵活。甚至可以调用 reset()
方法重置 CyclicBarrier (需要自行捕获 BrokenBarrierException 处理) 然后重新执行。
七:线程响应中断
public class StopThread implements Runnable { @Override public void run() { while ( !Thread.currentThread().isInterrupted()) { // 线程执行具体逻辑 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行中。。"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "退出。。"); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(new StopThread(), "thread A"); thread.start(); System.out.println("main 线程正在运行") ; TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10) ; thread.interrupt(); } }
输出结果:
thread A运行中。。 thread A运行中。。 thread A退出。。
可以采用中断线程的方式来通信,调用了 thread.interrupt()
方法其实就是将 thread 中的一个标志属性置为了 true。
并不是说调用了该方法就可以中断线程,如果不对这个标志进行响应其实是没有什么作用(这里对这个标志进行了判断)。
但是如果抛出了 InterruptedException 异常,该标志就会被 JVM 重置为 false。
八:线程池 awaitTermination() 方法
如果是用线程池来管理线程,可以使用以下方式来让主线程等待线程池中所有任务执行完毕:
private static void executorService() throws Exception{ BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>(10) ; ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5,5,1, TimeUnit.MILLISECONDS,queue) ; poolExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); poolExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running2"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); poolExecutor.shutdown(); while (!poolExecutor.awaitTermination(1,TimeUnit.SECONDS)){ LOGGER.info("线程还在执行。。。"); } LOGGER.info("main over"); }
输出结果:
2018-03-16 20:18:01.273 [pool-1-thread-2] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running2 2018-03-16 20:18:01.273 [pool-1-thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running 2018-03-16 20:18:02.273 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - 线程还在执行。。。 2018-03-16 20:18:03.278 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - 线程还在执行。。。 2018-03-16 20:18:04.278 [main] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - main over
使用这个 awaitTermination()
方法的前提需要关闭线程池,如调用了 shutdown()
方法。
调用了 shutdown()
之后线程池会停止接受新任务,并且会平滑的关闭线程池中现有的任务。
九:管道通信
public static void piped() throws IOException { //面向于字符 PipedInputStream 面向于字节 PipedWriter writer = new PipedWriter(); PipedReader reader = new PipedReader(); //输入输出流建立连接 writer.connect(reader); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running"); try { for (int i = 0; i < 10; i++) { writer.write(i+""); Thread.sleep(10); } } catch (Exception e) { } finally { try { writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { LOGGER.info("running2"); int msg = 0; try { while ((msg = reader.read()) != -1) { LOGGER.info("msg={}", (char) msg); } } catch (Exception e) { } } }); t1.start(); t2.start(); }
输出结果:
2018-03-16 19:56:43.014 [Thread-0] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running 2018-03-16 19:56:43.014 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - running2 2018-03-16 19:56:43.130 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=0 2018-03-16 19:56:43.132 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=1 2018-03-16 19:56:43.132 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=2 2018-03-16 19:56:43.133 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=3 2018-03-16 19:56:43.133 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=4 2018-03-16 19:56:43.133 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=5 2018-03-16 19:56:43.133 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=6 2018-03-16 19:56:43.134 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=7 2018-03-16 19:56:43.134 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=8 2018-03-16 19:56:43.134 [Thread-1] INFO c.c.actual.ThreadCommunication - msg=9
Java 虽说是基于内存通信的,但也可以使用管道通信。
需要注意的是,输入流和输出流需要首先建立连接。这样线程 B 就可以收到线程 A 发出的消息了。
实际开发中可以灵活根据需求选择最适合的线程通信方式。