六大设计原则之单一职责原则(SRP)
一、SOLID
设计模式的六大原则有:
- Single Responsibility Principle:单一职责原则
- Open Closed Principle:开闭原则
- Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
- Law of Demeter:迪米特法则
- Interface Segregation Principle:接口隔离原则
- Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来看一下单一职责原则。
设计模式六大原则(SOLID)
二、单一职责原则定义
【一个类应该只有一个发生变化的原因】
There should never be more than one reason for a class to change.
三、单一职责原则适用于类、接口、方法
单一职责原则简称 SRP ,顾名思义,就是一个类只负责一个职责。那这个原则有什么用呢,它让类的职责更单一。这样的话,每个类只需要负责自己的那部分,类的复杂度就会降低。如果职责划分得很清楚,那么代码维护起来也更加容易。试想如果所有的功能都放在了一个类中,那么这个类就会变得非常臃肿,而且一旦出现bug,要在所有代码中去寻找;更改某一个地方,可能要改变整个代码的结构,想想都非常可怕。当然一般时候,没有人会去这么写的。
当然,这个原则不仅仅适用于类,对于接口和方法也适用,即一个接口/方法,只负责一件事,这样的话,接口就会变得简单,方法中的代码也会更少,易读,便于维护。
事实上,由于一些其他的因素影响,类的单一职责在项目中是很难保证的。通常,接口和方法的单一职责更容易实现。
四、单一职责原则的好处
- 代码的粒度降低了,类的复杂度降低了。
- 可读性提高了,每个类的职责都很明确,可读性自然更好。
- 可维护性提高了,可读性提高了,一旦出现 bug ,自然更容易找到他问题所在。
- 改动代码所消耗的资源降低了,更改的风险也降低了。