会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
yaocenji
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2023年4月5日
如何在unity中手写一个四叉树地形lod系统(一)
摘要: 在unity中,我们可以使用unity自带的地形系统创建一个超大的地形场景,并且可以利用地形图层,创建出富有真实感的地表材质。但是当我们需要更改地形的渲染方式的时候,比如需要风格化渲染时,使用unity自带的地形系统就会很麻烦。因此,我尝试在unity中使用mesh的方式实现了一个简易的地形系统,这
阅读全文
posted @ 2023-04-05 18:34 遥岑寄
阅读(1068)
评论(0)
推荐(1)
编辑