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04 2023 档案
WorldMachine基础知识介绍

摘要:等会再写 阅读全文
posted @ 2023-04-17 15:55 遥岑寄 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
unity中实现地球与大气层的特效渲染(非物理向)

摘要:在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的 阅读全文
posted @ 2023-04-15 13:21 遥岑寄 阅读(1399) 评论(1) 推荐(1)
如何在unity中手写一个四叉树地形lod系统(二)

摘要:在根据四叉树节点创建了1365个地形分块网格并保存到本地后,我们接下来要在游戏运行的过程中动态地显示所需的网格,这是最关键的一步。 如何根据摄像机位置动态地选择地形块?这其中体现了由整体到局部,从简单到复杂的原则。 0、 我们首先创建三个缓存列表。 1、 我们先将索引为0的地形分块(即最高LOD等级 阅读全文
posted @ 2023-04-06 09:36 遥岑寄 阅读(683) 评论(0) 推荐(1)
如何在unity中手写一个四叉树地形lod系统(一)

摘要:在unity中,我们可以使用unity自带的地形系统创建一个超大的地形场景,并且可以利用地形图层,创建出富有真实感的地表材质。但是当我们需要更改地形的渲染方式的时候,比如需要风格化渲染时,使用unity自带的地形系统就会很麻烦。因此,我尝试在unity中使用mesh的方式实现了一个简易的地形系统,这 阅读全文
posted @ 2023-04-05 18:34 遥岑寄 阅读(1436) 评论(0) 推荐(1)

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