线程组
Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
* public final ThreadGroup getThreadGroup() //通过线程对象获取他所属于的组
* public final String getName() //通过线程组对象获取他组的名字
我们也可以给线程设置分组
* 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
* 2,创建线程对象 MyRunnable mr = new Runnable()
* 3,Thread(ThreadGroup group, mr, String name)
* 4,设置整组的优先级或者守护线程
// ThreadGroup(String name) ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组"); MyRunnable mr = new MyRunnable(); // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程 tg.setDaemon(true);
线程的五种形态: 新建,就绪,运行,阻塞,死亡
新建 --------》 就绪 《=====》 运行 ( 执行完或者被stop() )======》 死亡
时间到了 sleep
被唤醒 wait
阻塞
线程池
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
* JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法 * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() * 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法 * Future<?> submit(Runnable task) * <T> Future<T> submit(Callable<T> task) * 使用步骤: * 创建线程池对象 * 创建Runnable实例 * 提交Runnable实例 * 关闭线程池 * C:案例演示 * 提交的是Runnable * // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程 pool.submit(new MyRunnable()); pool.submit(new MyRunnable()); //结束线程池 pool.shutdown(); ###25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解) * 提交的是Callable * // 创建线程池对象 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程 Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); // V get() 获取 call()的返回值 Integer i1 = f1.get(); Integer i2 = f2.get(); System.out.println(i1); System.out.println(i2); // 结束 pool.shutdown(); public class MyCallable implements Callable<Integer> { private int number; public MyCallable(int number) { this.number = number; } @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int x = 1; x <= number; x++) { sum += x; } return sum; } } * 多线程程序实现的方式3的好处和弊端 * 好处: * 可以有返回值 * 可以抛出异常 * 弊端: * 代码比较复杂,所以一般不用