线程池ThreadPoolExecutor使用简介

一、阿里的代码规范:
     【强制】线程池不允许使用Executors 去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规 则,规避资源耗尽的风险。

       说明: Executors返回的线程池对象的弊端如下:

       1)FixedThreadPool和 SingleThreadPool:
          允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。也可能导致栈溢出。
       2) CachedThreadPool和 ScheduledThreadPool:
          允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。也可能导致栈溢出。

          Integer.MAX_VALUE
          java int 类型整数的最大值是(2 的 31 次方) - 1 = 2147483648 - 1 = 2147483647(21亿多) (java中 int类型 4Byte(字节) = 32bit(位))

二、ThreadPoolExecutor简介:

  参数 1:corePoolSize

  核心线程数,线程池中始终存活的线程数。

  参数 2:maximumPoolSize

  最大线程数,线程池中允许的最大线程数,当线程池的任务队列满了之后可以创建的最大线程数。

  参数 3:keepAliveTime

  最大线程数可以存活的时间,当线程中没有任务执行时,最大线程就会销毁一部分,最终保持核心线程数量的线程。

  参数 4:unit:

  单位是和参数 3 存活时间配合使用的,合在一起用于设定线程的存活时间 ,参数 keepAliveTime 的时间单位有以下 7 种可选:

  · TimeUnit.DAYS:天

  · TimeUnit.HOURS:小时

  · TimeUnit.MINUTES:分

  · TimeUnit.SECONDS:秒

  · TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒

  · TimeUnit.MICROSECONDS:微妙

  · TimeUnit.NANOSECONDS:纳秒

  参数 5:workQueue

  一个阻塞队列,用来存储线程池等待执行的任务,均为线程安全,它包含以下 7 种类型:

  · ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。

  · LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。

  · SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,即直接提交给线程不保持它们。

  · PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。

  · DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。

  · LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue类似,还含有非阻塞方法。

  · LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

  较常用的是 ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue 和 Synchronous,线程池的排队策略与 BlockingQueue 有关。

  参数 6:threadFactory

  线程工厂,主要用来创建线程,默认为正常优先级、非守护线程。

  参数 7:handler

  拒绝策略,拒绝处理任务时的策略,系统提供了 4 种可选:

  · AbortPolicy:拒绝并抛出异常。

  · CallerRunsPolicy:使用当前调用的线程来执行此任务。重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 

  · DiscardOldestPolicy:抛弃队列头部(最旧)的一个任务,并执行当前任务。抛弃旧的任务 

  · DiscardPolicy:忽略并抛弃当前任务。

  默认策略为 AbortPolicy。

 

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 

 

  当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 

       如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 
       如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 
       如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 
       如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

  也就是:处理任务的优先级为: 
  核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

  当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 

 

三、用法举例

package demo;

import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool2
{
    private static int produceTaskSleepTime = 2;
    private static int produceTaskMaxNumber = 10;

    public static void main(String[] args)
    {
        // 构造一个线程池
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)
        {
            try
            {
                // 产生一个任务,并将其加入到线程池
                String task = "task@ " + i;
                System.out.println("put " + task);
                threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

                // 便于观察,等待一段时间
                Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

/**
 * 线程池执行的任务
 */
class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable
{
    private static final long serialVersionUID = 0;
    private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
    // 保存任务所需要的数据
    private Object threadPoolTaskData;

    ThreadPoolTask(Object tasks)
    {
        this.threadPoolTaskData = tasks;
    }

    public void run()
    {
        // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);

        try
        {
            // //便于观察,等待一段时间
            Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        threadPoolTaskData = null;
    }

    public Object getTask()
    {
        return this.threadPoolTaskData;
    }
}

  

说明: 
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 
      这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 
      如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。 
      如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 
      因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。 

package demo;

import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolExecutorTest
{

    private static int queueDeep = 4;

    public void createThreadPool()
    {
        /*
         * 创建线程池,最小线程数为2,最大线程数为4,线程池维护线程的空闲时间为3秒,
         * 使用队列深度为4的有界队列,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,
         * 然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程),里面已经根据队列深度对任务加载进行了控制。
         */
        ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueDeep),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

        // 向线程池中添加 10 个任务
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            try
            {
                Thread.sleep(1);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
            while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep)
            {
                System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务");
                try
                {
                    Thread.sleep(3000);
                }
                catch (InterruptedException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            TaskThreadPool ttp = new TaskThreadPool(i);
            System.out.println("put i:" + i);
            tpe.execute(ttp);
        }

        tpe.shutdown();
    }

    private synchronized int getQueueSize(Queue queue)
    {
        return queue.size();
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest();
        test.createThreadPool();
    }

    class TaskThreadPool implements Runnable
    {
        private int index;

        public TaskThreadPool(int index)
        {
            this.index = index;
        }

        public void run()
        {
            System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index);
            try
            {
                Thread.sleep(3000);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

  

posted @ 2022-07-19 16:00  冯虚御风,不知所止  阅读(360)  评论(0编辑  收藏  举报