手动封装callES6
目录
前言
我是歌谣 歌谣的意志是永恒的 放弃很容易 但是坚持一定很酷
导语
手动封装callES6
编辑
代码部分
``` //传入两个参数 一个需要绑定的对象 一个传入的参数 Function.prototype.mycall=function(obj,...args){ //参数不是对象需要转成对象 当值为null喝undefined的时候默认指向windows obj = obj ? Object(obj) : window;
//设置唯一值 var key=Symbol() //修改this指向 添加一个属性指向this console.log(this,"this") //fn(a, b, c) console.log(args,"args") //fn(a, b, c) console.log(...args,"argsList") //fn(a, b, c) obj[key]=this //扩展运算符可以把字符串 转化为数组 数组转换为字符串 var result=obj[key](...args) //删除已经绑定的对象属性 delete obj.geyao return result
} var name = 'fangfang'; var obj = { name: 'geyao' };
function fn(a, b, c) { console.log(a + b + c + this.name); return a + b + c + this.name }; fn.mycall(obj,"我的", "老婆", "是"); // 我的老婆是geyao
```
总结
验证完成 有所简化
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 一起来玩mcp_server_sqlite,让AI帮你做增删改查!!