摘要:
简单描述下游戏的碰撞检测原理:首先要为每个游戏物体指定一个碰撞检测区域,然后在Update方法中实时检测两个物体的区域是否有重叠,如果有,那么就发生碰撞了。简单看下代码,这个代码是从官方的代码里头摘出来的 1 tools.CollisionHelper={ 2 IsCollided:func... 阅读全文
煙雨閣
行有不得,反求諸己。 Honor,Freedom,Justice and Family. |
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