摘要: 冲刺阶段结束以后,对软件的设计和改善基本完成,游戏仍有些许功能不完整,个人也想了解决办法,苦于技术原因无法解决。但从这次软件设计中,自己学会了独立构思,独立学习,拥有了一款属于自己游戏。 阅读全文
posted @ 2019-01-12 10:38 言宇 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加修改了移速代码,但是程序无法实现,并在网上学习如何使用 阅读全文
posted @ 2019-01-12 10:37 言宇 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每一个组员对你所开发项目的用户进行典型用户描述,并且进一步调研用户需求,描绘用户场景并将典型用户和用户场景描述发表博客上,具体格式参考典型用户模板和场景/故事/Story的模板。 作业内容: 1.背景: (1)典型用户 想要体验简单的软件的用户 (2)用户的需求/迫切需要解决的问题 无法有适应自己难 阅读全文
posted @ 2019-01-10 22:37 言宇 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. 阅读全文
posted @ 2019-01-10 22:29 言宇 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void boom() { float x,y; int z,t; int first_num,second_num,third_num,fourth_num; srand(time(N 阅读全文
posted @ 2019-01-10 22:28 言宇 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> int main () { int a [5] [5]; int b,i,c,d; int m=0; int sum[100]; int max=0; for( i=0;i<5;i++) { 阅读全文
posted @ 2019-01-10 22:26 言宇 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main() { int x,y,z,t; srand(time(NULL)); printf("二柱子的计算题:\n"); for(int i=0;i<30;i++) { x=ran 阅读全文
posted @ 2019-01-10 22:22 言宇 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在使用输入法的过程中,我的意见和建议如下: 双拼的候选拼音 双拼展开提示前面的字母不用显示 看起来很碍眼 能不能只留双拼展开提示 不留前面的字母? 还有可以添加声调选词功能吗? 新建议或改进 收集用户的年龄信息,匹配热度新词,并且单个字体错别字检查 阅读全文
posted @ 2018-12-14 17:18 言宇 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 针对用户提出的意见进行了修改,代码已经编写进去,但运行结果不太理想,也找了同学帮忙,但编码实现还是有问题 阅读全文
posted @ 2018-12-11 13:24 言宇 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .c++的字符界面有点简陋 2.贪吃蛇游戏没有吸引人的玩法或创新 3.可以增加难度选择功能,增加游戏的复杂多样性玩法应该创新,贪吃蛇不是那么受欢迎了C++的背景页面着实简陋,背景颜色据我了解可以做出改变。贪吃蛇游戏应该做出难度的适应性调整。增加游戏的多样性。难度调整太简陋。增加难度选择,可以选择地图 阅读全文
posted @ 2018-12-03 11:57 言宇 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑