NABC的理解

由于平时对游戏特别感兴趣,想到小时候爱玩的贪吃蛇游戏,心里就构思了要怎么设计这么个游戏,考虑到游戏相比其他程序简单,所以也就一个人单独完成。

N(need)需求

满足使用者的体验,以及娱乐需要时我设计贪吃蛇的核心思想,只有满足了客户的需求,我的程序价值才能有所体现。

Approach(方法)

上了两年的大学,课上也学到了C的知识,课下也有一定了解,由于相对熟悉C语言,编写程序就用到了C++这个软件。

Bear(结果)

做出程序当然想得到大家的认可,我觉得有人认可的程序才是一个好的结果。

Content(内容)

虽然贪吃蛇看上去简单,但我不仅仅想做一个长大死亡的简单游戏,在基础上,我想设定不一样的难度,增加不同程度玩家不同的游戏体验。

posted @ 2018-11-13 22:50  言宇  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报