浅谈ASP.NET内部机制(七)
--- 视图状态实战篇
前言:本篇讲解与视图ViewState相关的知识,包括IStateManager,自定义转换器TypeConvert,以及和视图功能相同的控件状态。可以说本篇是对保存状态有关知识的总结,代码也详细的给出。。。。。。。。
系列文章链接:
浅谈ASP.NET的内部机制(一)
浅谈ASP.NET的内部机制(二)
浅谈ASP.NET内部机制(三)
浅谈ASP.NET内部机制(四)
浅谈ASP.NET内部机制(五)
浅谈ASP.NET内部机制(六)
浅谈ASP.NET内部机制(七)
浅谈ASP.NET内部机制(八)
自从上次写了有关视图的文章后,收到了很多朋友的邮件,很感谢大家的支持:)很多朋友都说要求说说实践性更强的东西,所以本篇就进一步的来谈谈视图(不仅仅只是视图,而且在ASP.NET中的状态保存的话题)。首先希望大家对自定义控件有一定的了解。大家可以去参看我的控件开发系列。
首先我看从一个简单的控件开发来谈起,我们在ASP.NET有Login的登录控件,我们现在就来自己来实现一个类似的控件,因为本篇主要讲述与视图有关的话题,所以关于事件冒泡等我们不提及,主要是为了使得代码简洁,易懂,集中讲述一个问题。
实现自定义Login控件有很多的方式,我这里会带着大家一步步的做,首先我们继承WebControl来实现一个控件,然后我们再改进例子,我们来看看从WebControl继承的Login控件:
Code
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Xml.Linq;
namespace CustomComponents
{
/**//// <summary>
///MyLogin 的摘要说明
/// </summary>
public class MyLogin:WebControl
{
属性#region 属性
public string UserName
{
get
{
return ViewState["UserName"] != null ? (string)ViewState["UserName"] : "UserName";
}
set
{
ViewState["UserName"] = value;
}
}
public string UserPassword
{
get
{
return ViewState["UserPassword"] != null ? (string)ViewState["UserPassword"] : "UserPassword";
}
set
{
ViewState["UserPassword"] = value;
}
}
#endregion
protected override HtmlTextWriterTag TagKey
{
get
{
return HtmlTextWriterTag.Table;
}
}
protected override void RenderContents(HtmlTextWriter writer)
{
//显示用户名
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Tr);
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.Write(UserName);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Id, "txtUserName");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Type, "text");
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Input);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
//显示用户密码
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Tr);
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.Write(UserPassword);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Id, "txtPassword");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Type, "text");
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Input);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
//显示登录按钮
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Tr);
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Colspan, "2");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Align, "center");
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Id, "btnSubmit");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Type, "submit");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Value, "Login");
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Input);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
}
}
}
了解自定义控件开发的朋友应该对上面的代码不陌生。控件最后呈现的效果基本和ASP.NET中的标准的控件外观差不多的。上面的控件缺少事件等。但是我们这里不关注这些。我们关注视图。
大家可以看过我们实际上是再用ViewState来把保存控件的UserName,Password的信息,就是说如果我们仅仅只是用下面的代码来保存,如下:
Code
private string userName;
public string UserName
{
get { return userName; }
set{userName =value ;}
}
我们控件的状态就会在回传的过程中丢失。
我们现在就来具体的讲述视图在上面的控件是如何起作用的。
假设我们开发的控件用在了一个已经部署好了的IIS中的网站的页面上了。当我们第一次请求这个页面,如:http://localhost/Test/Default.aspx。页面就开始被ASP.NET运行时开始解析编译,最后把结果发送给我们,如下:(假设页面中就只有一个控件)
起始ASP.NET运行时在解析页面的时候,就把Login控件的一些状态,如UserName属性等其他的设置信息序列化为一个字符串保存名为_VIEWSTATE的隐藏控件中,,然后把这些个序列化是通过一个转换器来进行的,如UserName属性的值类型是String,所以就用StringConvert来转换。其实在ASP.NET中有很多的内置的转换器,派生自TypeConvert,,如StringConvert,BoolenConvert。也就是说,如果我们在上面的控件中有sring,int,bool等的属性(如UserName就是string),ASP.NET自动将他们用对应的转换器转换;所以如果我们开发了自定义的一个类,如Person类,而且这个类还是上面Login控件的一个属性, 那么我们就必须开发自定的转换器来转换Person,我们自定义的转化器一定要继承自TypeConvert。
然后就把转换后的结果发送客户端的浏览器中,当我们在浏览器中填写了用户名等信息后,我们点击按钮,整个页面就回传给了服务器,然后服务器就解析数据,同时也解析之前保存在_VIEWSTATE中的信息,而且用相应的转换器,来还原之前的属性,然后把这些属性赋值给在服务器端新生成的类的实例。
用转换器是一种方法,但是还有另外的一种方法就是使得我们自定义的类,如之前提及的person类实现IStateManager接口,接口定义了一个属性,三个方法,其实实现起来也很简单,比实现自定义的转换器更加简单。而且实现起来格式也很固定的。我们就开改进之前的例子:
Code
public class Person:IStateManager
{
public string AddressInfo
{
get
{
return ViewState["AddressInfo"] != null ? (string)ViewState["AddressInfo"] : "AddressInfo";
}
set
{
ViewState["AddressInfo"] = value;
}
}
IStateManager 成员#region IStateManager 成员
private bool _isTrackViewState;
private StateBag _viewState;
public StateBag ViewState
{
get
{
if (_viewState == null)
{
_viewState = new StateBag(false);
if (_isTrackViewState)
{
((IStateManager)_viewState).TrackViewState();
}
}
return _viewState;
}
}
public bool IsTrackingViewState
{
get
{
return _isTrackViewState;
}
}
public void LoadViewState(object state)
{
if (state != null)
{
((IStateManager)ViewState).LoadViewState(state);
}
}
public object SaveViewState()
{
if (this._viewState != null)
{
return ((IStateManager)_viewState).SaveViewState();
}
return null;
}
public void TrackViewState()
{
this._isTrackViewState = true;
if (_viewState != null)
{
((IStateManager)_viewState).TrackViewState();
}
}
#endregion
}
然后,我们来看看之前的Login控件,下面是完整的代码,不同的地方我用注释格开了:大家先扫过,代码我们下面会讲解的。
Code
public class MyLogin : WebControl
{
//---------------------------------------------------
public Person personInfo;
public Person PersonInfo
{
get
{
if (personInfo == null)
personInfo = new Person();
((IStateManager)personInfo).TrackViewState();
}
set
{
personInfo = value;
}
}
//--------------------------------------------
protected override object SaveViewState()
{
object[] states = new object[2];
states[0] = base.SaveViewState();
states[1] = ((IStateManager)PersonInfo).SaveViewState();
}
protected override void LoadViewState(object savedState)
{
object[] states = (object[])savedState;
base.LoadViewState(states[0]);
((IStateManager)PersonInfo).SaveViewState(states[1]);
}
protected override void TrackViewState()
{
base.TrackViewState();
((IStateManager)PersonInfo).TrackViewState();
}
和之前的相同的部分#region 和之前的相同的部分
属性#region 属性
public string UserName
{
get
{
return ViewState["UserName"] != null ? (string)ViewState["UserName"] : "UserName";
}
set
{
ViewState["UserName"] = value;
}
}
public string UserPassword
{
get
{
return ViewState["UserPassword"] != null ? (string)ViewState["UserPassword"] : "UserPassword";
}
set
{
ViewState["UserPassword"] = value;
}
}
#endregion
protected override HtmlTextWriterTag TagKey
{
get
{
return HtmlTextWriterTag.Table;
}
}
protected override void RenderContents(HtmlTextWriter writer)
{
//显示用户名
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Tr);
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.Write(UserName);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Id, "txtUserName");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Type, "text");
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Input);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
//显示用户密码
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Tr);
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.Write(UserPassword);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Id, "txtPassword");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Type, "text");
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Input);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
//显示登录按钮
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Tr);
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Colspan, "2");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Align, "center");
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Td);
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Id, "btnSubmit");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Type, "submit");
writer.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Value, "Login");
writer.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Input);
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
writer.RenderEndTag();
}
#endregion
}
上面的代码首先就是多了一个Person类型的属性PersonInfo,然后就是重写了三个方法。其实重写的这个三个方法是很好理解的,而且代码也不是很难,首先我们看看
Code
protected override object SaveViewState()
{
object[] states = new object[2];
states[0] = base.SaveViewState();
states[1] = ((IStateManager)PersonInfo).SaveViewState();
}
上面的代码就是保存视图状态,首先base.SaveViewState();返回的就是控件中其他的一些状态,如UserName等的状态,我们这里实际上就是把我们的属性PersonInfo的状态和控件的其他状态值加载在一起。如果还有其他的类型,如Employee类型的属性,我们就要在这个方法中写上:
Code
protected override object SaveViewState()
{
object[] states = new object[3];
states[0] = base.SaveViewState();
states[1] = ((IStateManager)PersonInfo).SaveViewState();
states[2] = ((IStateManager)Employee).SaveViewState();
}
其他的两个方法大家已经就可以看懂了。
今天我们就说到这里,下篇我们谈谈转换器的问题。