会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
洛飞
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
3D转换
透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
如果想要再网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
透视我们也称之为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
距离视觉点越近的电脑平面成像越大,越远成像越小
透视的单位是像素
posted @
2022-03-24 10:31
洛飞
阅读(
45
) 评论(
0
)
编辑
收藏
举报
刷新页面
返回顶部
公告