UML九种建模图--顺序图
概述
顺序图是一种交互图(interaction diagram).交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
组成
顺序图主要有4个标记符:对象、生命线、消息和激活。
对象
三种表示方法
1.包括对象名和类名,
2、只有类名
3.只有对象名
生命线
生命线用于描述对象的存在周期,对象下方的虚线就是该对象的生命线。
激活
控制焦点是指活动者或对象处于执行状态的时间段
消息
消息用于描述对象间交互的方式及内容。
消息分为四种:同步消息、异步消息、返回消息、自关联消息
1.同步消息:一个对象向另一个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,一直等到另一个对象的回应
表示方式:
2.异步消息:一个对象向另一个对象发出异步消息后,这个对象可以进行其他的操作,不需要等到另一个对象的响应
表示方式:
3.返回消息:同步消息的返回消息
表示方
式:
4.自关联消息:用来描述对象内部函数的互相调用
表示方式:
还有顺序图中对于流程控制的模块:复合片段
复合片段有多种,在此主要介绍一下几种:
条件判断、可选、循环、同步
1.条件判断:用于描述代码中if…else…这种结构
标记为“alt”
例如:
2.可选:是一种特殊的“条件判断”,它只是一个if,没有else if或else
可选的标记为:opt
3.循环:是指代码中的for、while之类的语句块
循环的标记为:loop
例如:下图中[m,n]是指至少执行m次,最多执行n次
4.同步:用于描述多线程的情况
同步的标记是:par
画顺序图的步骤:
1. 确定交互的范围
2. 确定参与交互的活动者与对象
3. 确定活动者、对象的生存周期
4. 确定交互中产生的消息
5. 细化消息的内容