HashMap(2) 是否可用对象作为HashMap的key
HashMap是一种用哈希值来存储和查找键值对(key-value pair,也称作entry)的一种数据结构。
为了正确使用HashMap,选择恰当的Key是非常重要的。Key在HashMap里是不可重复的。
内容
1、什么是可变对象
可变对象是指创建后自身状态能改变的对象。换句话说,可变对象是该对象在创建后它的哈希值可能被改变。
在下面的代码中,对象MutableKey的键在创建时变量 i=10 j=20,哈希值是1291。
然后我们改变实例的变量值,该对象的键 i 和 j 从10和20分别改变成30和40。现在Key的哈希值已经变成1931。
显然,这个对象的键在创建后发生了改变。所以类MutableKey是可变的。
让我们看看下面的示例代码:
注意:调用hashCode()时,equals()方法也同时被执行。
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public class MutableKey { private int i; private int j; public MutableKey( int i, int j) { this .i = i; this .j = j; } public final int getI() { return i; } public final void setI( int i) { this .i = i; } public final int getJ() { return j; } public final void setJ( int j) { this .j = j; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31 ; int result = 1 ; result = prime * result + i; result = prime * result + j; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if ( this == obj) { return true ; } if (obj == null ) { return false ; } if (!(obj instanceof MutableKey)) { return false ; } MutableKey other = (MutableKey) obj; if (i != other.i) { return false ; } if (j != other.j) { return false ; } return true ; } } |
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public class MutableDemo { public static void main(String[] args) { // Object created MutableKey key = new MutableKey( 10 , 20 ); System.out.println( "Hash code: " + key.hashCode()); // Object State is changed after object creation. key.setI( 30 ); key.setJ( 40 ); System.out.println( "Hash code: " + key.hashCode()); } } |
输出:
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Hash code: 1291 Hash code: 1931 |
2、HashMap如何存储键值对
HashMap用Key的哈希值来存储和查找键值对。
当插入一个Entry时,HashMap会计算Entry Key的哈希值。Map会根据这个哈希值把Entry插入到相应的位置。
查找时,HashMap通过计算Key的哈希值到特定位置查找这个Entry。
3、在HashMap中使用可变对象作为Key带来的问题
如果HashMap Key的哈希值在存储键值对后发生改变,Map可能再也查找不到这个Entry了。
如果Key对象是可变的,那么Key的哈希值就可能改变。在HashMap中可变对象作为Key会造成数据丢失。
下面的例子将会向你展示HashMap中有可变对象作为Key带来的问题。
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import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MutableDemo1 { public static void main(String[] args) { // HashMap Map<MutableKey, String> map = new HashMap<>(); // Object created MutableKey key = new MutableKey( 10 , 20 ); // Insert entry. map.put(key, "Robin" ); // This line will print 'Robin' System.out.println(map.get(key)); // Object State is changed after object creation. // i.e. Object hash code will be changed. key.setI( 30 ); // This line will print null as Map would be unable to retrieve the // entry. System.out.println(map.get(key)); } } |
输出:
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Robin null |
4、如何解决
在HashMap中使用不可变对象。在HashMap中,使用String、Integer等不可变类型用作Key是非常明智的。
我们也能定义属于自己的不可变类。
如果可变对象在HashMap中被用作键,那就要小心在改变对象状态的时候,不要改变它的哈希值了。
在下面的Employee示例类中,哈希值是用实例变量id来计算的。一旦Employee的对象被创建,id的值就能再改变。只有name可以改变,但name不能用来计算哈希值。所以,一旦Employee对象被创建,它的哈希值不会改变。所以Employee在HashMap中用作Key是安全的。
示例代码:
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import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MutableSafeKeyDemo { public static void main(String[] args) { Employee emp = new Employee( 2 ); emp.setName( "Robin" ); // Put object in HashMap. Map<Employee, String> map = new HashMap<>(); map.put(emp, "Showbasky" ); System.out.println(map.get(emp)); // Change Employee name. Change in 'name' has no effect // on hash code. emp.setName( "Lily" ); System.out.println(map.get(emp)); } } class Employee { // It is specified while object creation. // Cannot be changed once object is created. No setter for this field. private int id; private String name; public Employee( final int id) { this .id = id; } public final String getName() { return name; } public final void setName( final String name) { this .name = name; } public int getId() { return id; } // Hash code depends only on 'id' which cannot be // changed once object is created. So hash code will not change // on object's state change @Override public int hashCode() { final int prime = 31 ; int result = 1 ; result = prime * result + id; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if ( this == obj) return true ; if (obj == null ) return false ; if (getClass() != obj.getClass()) return false ; Employee other = (Employee) obj; if (id != other.id) return false ; return true ; } } |
输出:
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Showbasky Showbasky |
现在你可能已经理解在HashMap中用可变对象作为Key的危险了。关于本文欢迎提出的任何建议和意见。