摘要: 1.物体操作 public class EmptyTest : MonoBehaviour { //对应子组件,通过拖拽进行关联 public GameObject cube; //获取预设体(unity编辑器里,拖拽关联) public GameObject Prefab; // Start is 阅读全文
posted @ 2022-10-13 16:32 YanSss 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑