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# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory # # Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/main/ 阅读全文
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指切(ゆびき)りげんまん ホラ(ほら)でも吹(ふ)いたら 拉勾约定 要是说了大话 針(はり)でもなんでも 飲(の)ませていただき Monday 吞针还是吞什么 我都愿意 星期一 It doesn't matter if it's Sunday 就算是星期天也可以 鏡(かがみ)よ鏡(かがみ)よ この世 阅读全文
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1.打开包管理器,查看我的资源时,控制台显示获取验证码失败等错误 解决办法:在untiy hub中登出账号,并重新登陆后,再打开编辑器的包管理器 阅读全文
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转载自:https://www.zhihu.com/tardis/bd/ans/236284413?source_id=1001 为何要引入四元数?首先是因为欧拉角有万向节死锁的问题。 3D游戏或者3D电影中,比如黑客帝国中酷炫的旋转是怎么实现的? 旋转的算法有很多,这里主要介绍其中一种:欧拉角。 阅读全文
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document.querySelectorAll() 选取元素列表的用法 1.获取文档中的所有<p>元素 var x = document.querySelectorAll("p"); 设置第一个 <p>元素的背景颜色 x[0].style.backgroundColor = "red"; 获取之 阅读全文
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https://front.codes/ 阅读全文
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创建服务器端 Server Server public class Server { public static void main(String[] args) { //bossGroup负责处理连接请求,WorkerGroup负责处理业务请求。 EventLoopGroup bossGroup 阅读全文
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Swarm介绍 Swarm是Docker公司自己发布的一套用来管理Docker集群的平台,几乎全部用GO语言来完成的开发,可以在多台机器上对容器进行管理和编排。(Cluster : 集群) Docker Swarm 和 Docker Compose 一样,都是Docker官方容器编排项目,但不同的是 阅读全文
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1.物体操作 public class EmptyTest : MonoBehaviour { //对应子组件,通过拖拽进行关联 public GameObject cube; //获取预设体(unity编辑器里,拖拽关联) public GameObject Prefab; // Start is 阅读全文