摘要: 这是Test.xml内的内容<?xml version="1.0" econding="UTF-8" ?><root> <test> 单选题:请选择以下正确的描述: </test> <txt> ActionScript3.0的运行环境是AVM2 </txt> <txt> ActionScript3.0的运行环境是JVM </txt> <txt> MovieClip类是display类的子类 </txt> <txt> Spri 阅读全文
posted @ 2012-10-16 23:01 流年亂了浮生 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.MovieClip; import fl.controls.*; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; public class Tilelist extends MovieClip { private var imagesURL:String = ""; private 阅读全文
posted @ 2012-10-15 23:46 流年亂了浮生 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 计算两点间距离: dx = x2 – x1; dy = y2 – y1; dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); 缓动公式: sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量 sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing; 弹性 阅读全文
posted @ 2012-10-15 23:39 流年亂了浮生 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 16进制颜色值在flash中是以RGB模式进行处理的。前两位代表一种颜色值(0x000000)=(0xRGB)R代表红色 G表示绿色 B代表蓝色 如果为0表示这种颜色没有 如果为ff的话表示完全填充这种颜色。 阅读全文
posted @ 2012-10-14 22:30 流年亂了浮生 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var arr:Array = new Array();var m:int;for(var i:int = 0; i < 50;i++){arr.push(i);}while(arr.length > 0){ var n:int = Math.floor(Math.random()*arr.length); m = arr[n]; arr.splice(n,1); trace(m)} 阅读全文
posted @ 2012-10-13 23:59 流年亂了浮生 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑