摘要: package { import flash.display.MovieClip; import fl.controls.*; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; public class Tilelist extends MovieClip { private var imagesURL:String = ""; private 阅读全文
posted @ 2012-10-15 23:46 流年亂了浮生 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 计算两点间距离: dx = x2 – x1; dy = y2 – y1; dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); 缓动公式: sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量 sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing; 弹性 阅读全文
posted @ 2012-10-15 23:39 流年亂了浮生 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑