摘要:
https://github.com/phildawes/racer 下载后解压进入目录运行cargo build --release 得到racer.exe https://github.com/rust-lang/rust 下载后解压即可 sublime插件安装RustAutoComplete, 阅读全文
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网上说的将python代码,通过Cython打包成pyd的教程挺多,好处也多,主要有两个: 1.隐藏代码 2.加速运行速度 补充两点: 1.打包脚本配置 __build__.py filemanager.getFileList 是工具类,用来获取某目录下,指定后缀的文件列表 make.bat 第4行 阅读全文
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ios里面由输入法引起的屏幕偏移 部分安卓机启动游戏的时候直接崩溃 阅读全文
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苹果官方出了新的规定,要求新上架的app都必须单独支持ipv6-only的网络。 具体的要求链接:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOver 阅读全文
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import zipfile,os,sys def zip_dir(dirname, zipfilename): filelist = [] if os.path.isfile(dirname): filelist.append(dirname) else: for root, dirs, file 阅读全文
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iphone5s,iphone6不能使用luajit的解决解决办法 阅读全文
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SVN版本号打包脚本工具, 用命令行生成svn版本号的xml文件之后,再用工具去解析并生成打包文件.然后做二进制压缩. 阅读全文
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做web游戏..对游戏资源的下载还是蛮抠门的..正如我们对老板的态度一样..我们经常抱怨老板不拿块金出来....然而.老板都往往抱怨我们不拿个心出来..所以大家..能省就省吧..加快游戏资源的下载,我觉得有4个方向:1.策略, 2.压缩, 3.细分, 4.宽带.4.宽带..没什么好说的..主要还是带宽的影响.投钱就是了..3.细分..有的游戏为了优化减少下载的资源,把几个动作打包成一个swf文件..但也有的游戏把每个动作都单独拆开来处理.我比较喜欢第一种.第一种方法可以先把要的动作资源下载下来..本来.下载资源的规则就是这样的,按需下载..我们要下载部电影,经常是不愿意把多余的广告,介绍给一并 阅读全文