QT多线程笔记
1.QT多线程涉及到主线程和子线程之间交互大量数据的时候,使用QThread并不方便,因为run()函数本身不能接受任何参数,因此只能通过信号和槽的交互来获取数据,如果只是单方面简单交互数据还过得去,如果涉及多次主、子线程之间的交互的时候,这种方式是很不方便的,这里采取另外一种方式,建一个继承自QObject的类,进行movetoThread()操作:
class FileThread :public QObject { Q_OBJECT public: QString m_path; QFile *m_file; signals: void readend(QStringList headerList, QVector < QStringList > listArray, long row, long column); public slots: void getFile(QString path); };
然后在GUI线程里面,进行如下设置:
FileThread *myfilethread=new FileThread(); QThread *thread = new QThread; //下面两行用于注册类型,QT线程之间传递数据必须要是元类型,不是元类型的要注册 qRegisterMetaType<QStringList>("QStringList"); qRegisterMetaType<QVector<QStringList>>("QVector<QStringList>"); myfilethread->moveToThread(thread); connect(this, SIGNAL(startread(QString)), myfilethread, SLOT(getFile(QString))); connect(myfilethread, SIGNAL(readend(QStringList, QVector<QStringList>, long, long)), this, SLOT(showdata(QStringList, QVector<QStringList>, long, long))); thread->start(); emit startread(path);
2.注意,线程之间的数据交互只支持元数据类型,一些组合的复杂类型必须进行注册才能进行交互,注册方式就是qRegisterMetaType<QVector<QStringList>>("QVector<QStringList>");
3.使用多线程的情况多为:GUI主线程里面涉及大量循环操作时,会造成界面卡死现象,无论弹框或者什么都不会显示应有的数据,此时需要把循环操作另起线程,另外,注意子线程里面不能新建UI操作。