碧空雪狐

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2016年11月3日

摘要: 一.安装及环境配置: 两篇文章介绍的非常详细了 http://www.cnblogs.com/seanlv/archive/2011/11/22/2258716.html http://www.tuicool.com/articles/UJNb2eJ 二.测试案例(已解决中文乱码问题) var ht 阅读全文
posted @ 2016-11-03 01:37 碧空雪狐 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月11日

摘要: $("html,body").animate({ scrollTop: $("#time201510").offset().top }, 1000); 阅读全文
posted @ 2016-01-11 01:00 碧空雪狐 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月26日

摘要: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" > <head> <title>首页 </title> <style> html { background: #fff; font-siz 阅读全文
posted @ 2012-04-26 10:55 碧空雪狐 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月22日

摘要: using System; namespace DataStruct { public class Sorter { /// <summary> /// 冒泡排序法1 /// </summary> /// <param name="list"></param> public static void BubbleSort(int[] list) { for (int i = 0; i < list.Length; i++) { for (int j = i; j < list.Length; j++) { if (l 阅读全文
posted @ 2012-03-22 22:56 碧空雪狐 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月15日

摘要: 数据库缓存依赖应用了Cache类,看了这么多篇文章,当时都被忽悠住了,一直以为数据库修改过后,缓存数据也随之改变,希望新手不要这么人为,所谓数据库缓存依赖其实就是让应用程序中的缓存与数据库某表数据建立依赖关系,当数据库数据变化时通知给应用程序,并让应用程序中对应依赖的Cache数据失效(=null)。就是这么一个简单的过程,用户可以通过判断cache是否存在,如果不存在则重新加载数据项。简单的说就是一个数据变化通知的过程,并不会直接改变缓存数据。下面【第三步的】代码可能有错误,大致是这样的,具体没有调试,很简单,用户自我理解一下就可以了。提炼的精简方法如下:一. 修改 web.config 的 阅读全文
posted @ 2012-03-15 16:15 碧空雪狐 阅读(384) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年3月13日

摘要: 6WDDQ-K7D4F-GQGF4-2VYBJ-8K6MB 阅读全文
posted @ 2012-03-13 10:42 碧空雪狐 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月7日

摘要: 如何提高.net页面性能一、缓存缓存是ASP.NET中提高性能的重要手段,缓存一般遵循以下原则:1)在页面中将静态内容与动态内容分割开来考虑将动态内容作成用户控件2)缓存合理的数据一般应当缓存应用程序集的数据、多个用户共同使用的数据、静态数据、生成数据需要很大开销的动态数据、DataSet以及自定义对象等。不要缓存数据库连接对象、DataReader。3)选择适当的方式如可以使用页面缓存指令,API等。二、视图状态视图状态放在页面中名为_VIEWSTATE的表单隐藏域里面,随页面一起被发送到客户端,在用户提交页面时,又被提交到服务器。1)如果不需要视图状态,则禁用视图状态默认是允许的,如果页面 阅读全文
posted @ 2012-03-07 23:28 碧空雪狐 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月3日

摘要: HashTable与DictionaryHashtable 和 Dictionary <K, V> 类型1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (注: 但当调用 Remove() 阅读全文
posted @ 2012-02-03 16:40 碧空雪狐 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月30日

摘要: 这篇随笔只是做个记录用。最近做WPF游戏项目,知道学好WPF一定要掌握的部分知识,因为手头不熟,所以需要将知识记录下来。1.新建Silverlight项目2.新建User类如下:using System;using System.Net;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Ink;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows 阅读全文
posted @ 2012-01-30 15:43 碧空雪狐 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月13日

摘要: 见到一些游戏的客户端窗口,形状是不规则的,一直觉得很炫。就想用winform做一个玩下,思路就是:去掉标题栏,用一张透明背景色的图片作为Form的背景。可是在实现的过程中我却悲愤的发现,winform的控件是支持透明背景色的,但是Form本身却不支持。后来看到一篇文章,貌似窗体的TransparencyKey属性(设置窗体将显示为透明的颜色)可以化解我的悲愤。原来我的思路是错的,真惭愧!但是这种方法在24位色以上的环境下也不能实现效果,为了解决这个问题,后面的代码可谓是贼长贼长的,看得我都不乐意了。更倒胃口的是,那代码居然还是截图的,想复制都没戏。咱可是个懒人,哪愿意写那么多啊!。 最后听说. 阅读全文
posted @ 2011-12-13 19:39 碧空雪狐 阅读(1528) 评论(0) 推荐(0) 编辑