似水_流年

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1.1 JavaScript简介

JavaScript 是互联网上最流行的脚本语言,这门语言可用于 HTML 和 web,更可广泛用于服务器、PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。

JavaScript是一种轻量级的编程语言。JavaScript是可插入HTML页面的编程代码。JavaScript插入HTML页面后,可由所有的现代浏览器执行。

1.2 ECMAScript

JavaScript 已经由 ECMA(欧洲电脑制造商协会)通过 ECMAScript 实现语言的标准化。

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

核心(ECMAScript)

文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)

浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的,ECMAScript 描述了以下内容:

语法、类型、语句、关键字、保留字、运算符、对象(封装、继承、多态)基于对象的语言

1.3 js的引入方式

第一种:直接编写。脚本位于<script> 与 </script> 标签之间,可以被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中。

<script>
    alert('hello world');
</script>

第二种:导入文件。把脚本保存到外部文件中,外部文件通常包含被多个网页使用的代码。

<script src="hello.js"></script>

1.4 js输出

js没有任何打印或者输出的函数。

js可以通过不同的方式来输出数据:

使用 window.alert() 弹出警告框

使用 document.write() 方法将内容写到 HTML 文档中

使用 innerHTML 写入到 HTML 元素

使用 console.log() 写入到浏览器的控制台

#使用window.alert()
<script>
    window.alert(5 + 6);
</script>

#写到HTML文档
<script>
    document.write(Date());
</script>

#操作HTML元素。访问某个 HTML 元素可以使用 document.getElementById(id) 方法,innerHTML 来获取或插入元素内容
<body>
<p id="demo">第一个段落</p>
<script>
    document.getElementById("demo").innerHTML="段落已修改";
</script>
</body>

#写到控制台。浏览器中使用 F12 来启用调试模式, 在调试窗口中点击 "Console" 菜单
<script>
    console.log(5 + 6);
</script>

1.5 JavaScript语言规范

1、注释

// 这是单行注释

/*
这是
多行注释
*/

2、结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符

1.6 变量

var x=5;
var y=6;
var z=x+y;

与代数一样,JavaScript 变量可用于存放值(比如 x=5)和表达式(比如 z=x+y)。

变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。

变量必须以字母开头

变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)

变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)

声明(创建)js变量:

1、 声明变量时不用声明变量类型,全部使用var关键字
var a;  //变量声明之后,该变量是空的。未使用值来声明的变量,其值实际上是 undefined
a = 3;  //使用等号向变量赋值

2、 也可以在声明变量时对其赋值
var b = 4;

一行语句多个变量:

var name='Yim',age=25,sex='male';

1.7 常量和标识符

常量:直接在程序中出现的数据值

标识符:

由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成

常用于表示函数、变量等的名称

例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是

JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

 

1.8 数据类型

字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined)。

1、字符串(String)

字符串是存储字符的变量。

字符串可以是引号中的任意文本。可以使用单引号或双引号:

var name = "Yim";

2、数字(Number)

JavaScript只有一种数字类型。数字可以带小数点,也可以不带小数点:

var age = 25;
var salary = 100.4;

极大或极小的数字可以通过科学(指数)计数法来书写:

var y=123e5;      // 12300000
var z=123e-5;     // 0.00123

3、布尔(Boolean)

布尔(逻辑)有两个值:true和false。

var x = true;
var y = false;

4、数组(Array)

数组下标是基于零的,所以第一个项目是 [0],第二个是 [1],以此类推

var cars = new Array("Volvo","BMW");

或者:

var cars = ["Volvo","BMW"];

5、对象(Object)

对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:

var person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566};

6、空(Null)

值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null

7、未定义(Undefined)

Undefined这个值表示变量不含有值

#当一个变量已声明,但未赋值。返回值为undefined。
var cars;
console.log(cars);

#当一个变量已声明,但未赋值。该数据的数据类型是undefined。
var cars;
console.log(typeof cars);

#当一个函数没有返回值,默认返回undefined。

查看数据类型:

var person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566};
console.log(typeof person)

1.9 运算符

算术运算符:+  -  *  /  %  ++  --

 

 

 

运算符

描述

 

+

加法

 

-

减法

 

*

乘法

 

/

除法

 

%

取模(余数)

 

++

自增

x = ++y 先计算后赋值

x = y++ 先赋值后计算

 
 

--

自减

x = --y 先计算后赋值

x = y-- 先赋值后计算

 
 

比较运算符:>  <  >=  <=  !=  ==  ===  !==

运算符

描述

 

==

等于

 
 

===

绝对等于(值和类型均相等)

 
 

!=

 不等于

 

!==

 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等)

 
 

 大于

 

 小于

 

>=

 大于或等于

 

<=

 小于或等于

 

逻辑运算符:&&  ||  !

运算符

描述

&&

and

||

or

!

not

赋值运算符:=  +=  -=  *=  /=  %=

 

 

运算符

描述

=

等于

+=

加等于

-=

减等于

*=

乘等于

/=

除等于

%=

取模等于


字符串运算符:+

1.10 流程控制

1、顺序结构(从上往下顺序执行)

    <script>
        console.log('1');
        console.log('2');
        console.log('3');
    </script>

2、分支结构

if语句:

if (condition)
{
    当条件为 true 时执行的代码
}

if…else语句:

if (condition)
{
    当条件为 true 时执行的代码
}
else
{
    当条件不为 true 时执行的代码
}

if…else if…else语句:

if (condition1)
{
    当条件 1 为 true 时执行的代码
}
else if (condition2)
{
    当条件 2 为 true 时执行的代码
}
else
{
  当条件 1 和 条件 2 都不为 true 时执行的代码
}

switch…case语句:

工作原理:首先设置表达式 n(通常是一个变量)。随后表达式的值会与结构中的每个 case 的值做比较。如果存在匹配,则与该 case 关联的代码块会被执行。请使用 break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。另外,default 关键词来规定匹配不存在时做的事情。

switch (n) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

3、循环结构

for循环:

for (语句 1; 语句 2; 语句 3)
{
    被执行的代码块
}

#注释:
    语句 1 (代码块)开始前执行,初始表达式
    语句 2 定义运行循环(代码块)的条件,条件表达式
    语句 3 在循环(代码块)已被执行之后执行,自增或自减

#实例:
for (var i=0;i<5;i++){
    console.log(i);
}

for/in循环:

for( 变量 in 数组或对象)
    {
        执行语句
        ……
}

#实例:
var arr=[111,222,333];
for (var i in arr){
    console.log(i,arr[i]);
}

while循环:

while (条件)
{
    需要执行的代码
}

#实例:
var x=0;
while (x<5){
    console.log(x);
    x++;
}

do/while 循环:

do/while 循环是 while 循环的变体。该循环会在检查条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件为真的话,就会重复这个循环。

do
{
    需要执行的代码
}
while (条件);

1.11 异常处理

try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。

catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。

JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。

语法:

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

1.12 js对象

在 JavaScript中,几乎所有的事物都是对象。

 

1.12.1 字符串(String)对象

String 对象用于处理已有的字符块。

1、创建字符串对象(两种方式):

变量 = "字符串"

字符串对象名称 = new String(字符串)

2、使用索引位置访问字符串中的每个字符,字符串的索引从 0 开始:

var character = carname[0];

3、可以在字符串中添加转义字符来使用引号:

var x = 'It\'s alright';

4、使用内置属性 length 来计算字符串长度

var x = "abcdefgh";
console.log(x.length);

5、下表中列举了在字符串中可以使用转义字符转义的特殊字符:

代码

输出

\'

单引号

\"

双引号

\\

反斜杠

\n

换行

\r

回车

\t

tab(制表符)

\b

退格符

\f

换页符

6、字符串属性:

属性

描述

constructor

返回创建字符串属性的函数

length

返回字符串的长度

prototype

允许您向对象添加属性和方法

7、常用字符串方法:

方法

描述

charAt()

返回指定索引位置的字符

concat()

连接两个或多个字符串,返回连接后的字符串

indexOf()

返回字符串中检索指定字符第一次出现的位置

lastIndexOf()

返回字符串中检索指定字符最后一次出现的位置

match()

找到一个或多个正则表达式的匹配

replace()

替换与正则表达式匹配的子串

search()

检索与正则表达式相匹配的值

slice()

提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分

split()

把字符串分割为子字符串数组

substr()

从起始索引号提取字符串中指定数目的字符

#x.substr(start, length) ,start表示开始位置,length表示截取长度

substring()

提取字符串中两个指定的索引号之间的字符

#x.substring(start, end) ,start表示开始位置,end表示结束位置

toLowerCase()

把字符串转换为小写

toUpperCase()

把字符串转换为大写

trim()

移除字符串首尾空白

1.12.2 数组(Arrar)对象

数组对象是使用单独的变量名来存储一系列的值。

1、创建数组的三种方式:

var arrname = [元素0,元素1,….];                              //var arr = [1,2,3];

var arrname = new Array(元素0,元素1,….);             //var test = new Array(1,2,3);

var arrname = new Array(长度);

                //var cnweek=new Array(7);

                    cnweek[0]="星期日";

                    cnweek[1]="星期一";

                    ...

                    cnweek[6]="星期六";

2、通过索引可以访问数组中某个特定的元素

var name=myCars[0];

3、所有的JavaScript变量都是对象。数组元素是对象。函数是对象。因此,可以在数组中有不同的变量类型

var test = ['hello','123',Date.now()];

4、数组属性

属性

描述

constructor

返回创建数组对象的原型函数。

length

设置或返回数组元素的个数。

prototype

允许你向数组对象添加属性或方法。

5、Arrar对象属性

方法

描述

concat()

连接两个或更多的数组,并返回结果。

var a = [1,2,3];

var b = a.concat(4,5);

console.log(b);             //[1, 2, 3, 4, 5]

   
   
   

indexOf()

搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。

join()

把数组的所有元素放入一个字符串。

var arr1 = [1,2,3,4,5,6];

var str1 = arr1.join('-');

console.log(str1);         // 1-2-3-4-5-6

lastIndexOf()

返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。

pop()

删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。

var arr1 = [1,2,3];

arr1.push(4,5);

console.log(arr1);         // [1, 2, 3, 4, 5]

arr1.pop();

console.log(arr1);         // [1, 2, 3, 4]

push()

向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

var arr1 = [1,2,3];

arr1.push(4,5);

console.log(arr1);         // [1, 2, 3, 4, 5]

   
   

reverse()

反转数组的元素顺序。

var a = [1,2,3];

a.reverse();

console.log(a);             // [3, 2, 1]

shift()

删除并返回数组的第一个元素。

var arr1 = [1,2,3];

arr1.unshift(4,5);

console.log(arr1);         // [4, 5, 1, 2, 3]

arr1.shift();

console.log(arr1);         // [5, 1, 2, 3]

slice()

选取数组的的一部分,并返回一个新数组。

var c = ['a','b','c','d','e'];

console.log(c.slice(2,4));             // ["c", "d"]

sort()

对数组的元素进行排序。

var b = [9,-1,0,2];

b.sort();

console.log(b);             // [-1, 0, 2, 9]

splice()

从数组中添加或删除元素。

#x. splice(start, deleteCount, value, ...)

var arr1 = [1,2,3,4,5];

arr1.splice(1,2);

console.log(arr1);         // [1, 4, 5]

arr1.splice(1,0,2,3);

console.log(arr1);         // [1, 2, 3, 4, 5]

toString()

把数组转换为字符串,并返回结果。

unshift()

向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。

var arr1 = [1,2,3];

arr1.unshift(4,5);

console.log(arr1);         // [4, 5, 1, 2, 3]

1.12.3 日期(Date)对象

Date 对象用于处理日期和时间。

1、创建date对象的四种方式

new Date() // 当前日期和时间

new Date(milliseconds) //返回从 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数

new Date(dateString)

new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, milliseconds)

var today = new Date()
var d1 = new Date("2004/3/20 11:12")
var d2 = new Date(5000)
var d3 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300)

2、获取日期和时间

getDate()                 获取日
getDay ()                 获取星期
getMonth ()               获取月(0-11)
getFullYear ()            获取完整年份
getYear ()                获取年
getHours ()               获取小时
getMinutes ()             获取分钟
getSeconds ()             获取秒
getMilliseconds ()        获取毫秒
getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

#实例:
        var today = new Date();
        console.log(today.getDate());
        console.log(today.getDay());
        console.log(today.getMonth());
        console.log(today.getFullYear());
        console.log(today.getYear());
        console.log(today.getHours());
        console.log(today.getMinutes());
        console.log(today.getSeconds());
        console.log(today.getMilliseconds());
        console.log(today.getTime());

3、设置日期和时间

setDate(day_of_month)       设置日
setMonth (month)            设置月
setFullYear (year)          设置年
setHours (hour)             设置小时
setMinutes (minute)         设置分钟
setSeconds (second)         设置秒
setMillliseconds (ms)       设置毫秒(0-999)
setTime (allms)             设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)

#实例:
var x=new Date();
x.setFullYear (1997);    //设置年1997
x.setMonth(7);        //设置月7
x.setDate(1);        //设置日1
x.setHours(5);        //设置小时5
x.setMinutes(12);    //设置分钟12
x.setSeconds(54);    //设置秒54
x.setMilliseconds(230);        //设置毫秒230

4、日期和时间的转换

getTimezoneOffset()         8个时区×15度×4分/度=480;返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()               返回国际标准时间字符串
toLocalString()             返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)               返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)                 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)

#实例:
        var today = new Date();
        console.log(today.getTimezoneOffset());     // -480
        console.log(today.toUTCString());           // Sat, 23 Dec 2017 05:15:41 GMT
        console.log(today.toLocaleString());        // 2017-12-23 13:15:41
        console.log(Date.parse(2012,02,30));        // 1325376000000
        console.log(Date.UTC(2012,02,30));          // 1333065600000

1.12.4 算术(Math)对象

Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务

1、语法:

var x = Math.PI; // 返回PI
var y = Math.sqrt(16); // 返回16的平方根

2、Math对象属性

属性

描述

E

返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。

LN2

返回 2 的自然对数(约等于0.693)。

LN10

返回 10 的自然对数(约等于2.302)。

LOG2E

返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。

LOG10E

返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。

PI

返回圆周率(约等于3.14159)。

SQRT1_2

返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。

SQRT2

返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

3、Math对象常用方法

方法

描述

abs(x)

返回 x 的绝对值。如果 x 不是数字返回 NaN,如果 x 为 null 返回 0。

var a=Math.abs(7.25);

var b=Math.abs(-7.25);

var c=Math.abs(null);

var d=Math.abs("Hello");

var e=Math.abs(2+3);

console.log(a,b,c,d,e);        // 7.25 7.25 0 NaN 5

acos(x)

返回 x 的反余弦值。

asin(x)

返回 x 的反正弦值。

atan(x)

以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。

atan2(y,x)

返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。

ceil(x)

对数进行上舍入。返回值大于等于 x,并且与它最接近的整数

var a = Math.ceil(3.12);

console.log(a);             //4

cos(x)

返回数的余弦。

exp(x)

返回 Ex 的指数。E 为自然底数 (近似值 2.7183)

var a = Math.exp(5);

console.log(a);             // 148.4131591025766

floor(x)

对 x 进行下舍入。返回值小于等于 x,且与 x 最接近的整数

var a = Math.floor(3.72);

console.log(a);             //3

log(x)

返回数的自然对数(底为e)。

var a = Math.log(2.7183);

console.log(a);             // 1.0000066849139877

max(x,y,z,...,n)

返回 x,y,z,...,n 中的最高值。

var a = Math.max(1,2,3,4,5);

console.log(a);             //5

min(x,y,z,...,n)

返回 x,y,z,...,n中的最低值。

var a = Math.min(1,2,3,4,5);

console.log(a);             //1

pow(x,y)

返回 x 的 y 次幂。

var a = Math.pow(2,3);

console.log(a);             //8

random()

返回 0 ~ 1 之间的随机数。

round(x)

把数四舍五入为最接近的整数。

sin(x)

返回数的正弦。

sqrt(x)

返回数的平方根。

tan(x)

返回角的正切。

1.12.5 函数(Function)对象

函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。

1、语法:

function functionname()
{
执行代码
}

#功能说明:
  可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  函数由关键字function定义
  函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
  返回值必须使用return
  Function 类可以表示开发者定义的任何函数。

2、调用带参数、带有返回值的函数

myFunction(argument1,argument2)

#实例:
        function foo(x,y) {
            return x*y;
        }
        var ret = foo(2,3);
        console.log(ret);       //6

#注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以

3、Function 对象的属性。函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。

比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数:

alert(func1.length)

4、函数的内置对象arguments

function add(a,b){
        console.log(a+b);//3
        console.log(arguments.length);//2
        console.log(arguments);//[1,2]
    }
add(1,2)

#arguments的用处
function nxAdd() {
    var result = 0;
    for (var i=0;i<arguments.length;i++){
        result += arguments[i];
    }
    alert(result)
}
nxAdd(1,2,3,4,5)

5、匿名函数

#匿名函数应用1
(function(){
    alert("tony");
} )()

#匿名函数应用2
(function(arg){
    console.log(arg);
} )('123')

1.12.6 BOM对象

1、Window对象

所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

概念上讲.一个html文档对应一个window对象。

功能上讲: 控制浏览器窗口的。

使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可。

2、JavaScript弹窗

可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框

1)警告框

警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

语法:

window.alert("sometext");       //可以不带上window对象,直接使用alert()方法

2)确认框

确认框通常用于验证是否接受用户操作。当确认框弹出时,用户可以点击 "确认" 或者 "取消" 来确定用户操作。当你点击 "确认", 确认框返回 true, 如果点击 "取消", 确认框返回 false。

语法:

window.confirm("sometext");     //可以不带上window对象,直接使用confirm()方法

3)提示框

提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。

window.prompt("sometext","defaultvalue");       //可以不带上window对象,直接使用prompt()方法

4)换行

弹窗使用 反斜杠 + "n"(\n) 来设置换行。

实例:

alert("Hello\nHow are you?");

3、JavaScript 计时事件

通过使用 JavaScript,我们有能力作到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

1)      setInterval() - 间隔指定的毫秒数不停地执行指定的代码

语法:

window.setInterval("javascript function",milliseconds);     //可以不使用window前缀,直接使用函数setInterval()

实例:

#每三秒弹出’hello’
setInterval(function(){alert("Hello")},3000);

2)      clearInterval() - 停止 setInterval() 方法执行的函数代码

语法:

window.clearInterval(intervalVariable)      //可以不使用window前缀,直接使用函数clearInterval()

实例:

#停止显示当前时间
<body>

<p>页面上显示时钟:</p>
<p id="demo"></p>
<button onclick="myStopFunction()">停止时钟</button>
<script>
var myVar=setInterval(function(){myTimer()},1000);
function myTimer(){
    var d=new Date();
    var t=d.toLocaleTimeString();
    document.getElementById("demo").innerHTML=t;
}
function myStopFunction(){
    clearInterval(myVar);
}
</script>

</body>

3)setTimeout() - 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

语法:

window.setTimeout("javascript 函数",毫秒数);        //可以不使用window前缀,直接使用函数setTimeout()

实例:

#等待3秒,然后弹出 "Hello"
setTimeout(function(){alert("Hello")},3000);

4)clearTimeout() - 停止执行setTimeout()方法的函数代码

语法:

window.clearTimeout(timeoutVariable);       //可以不使用window前缀,直接使用函数clearTimeout()

实例:

<body>

<p>点击第一个按钮等待3秒后出现"Hello"弹框。</p>
<p>点击第二个按钮来阻止第一个函数运行。(你必须在3秒之前点击它)。</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<button onclick="myStopFunction()">停止弹框</button>
<script>
var myVar;
function myFunction(){
    myVar=setTimeout(function(){alert("Hello")},3000);
}
function myStopFunction(){
    clearTimeout(myVar);
}
</script>

</body>

4、scrollTo() - 把内容滚动到指定的坐标

语法:

scrollTo(xpos,ypos)

实例:

#滚动内容的坐标位置100,500
function scrollWindow(){
    window.scrollTo(100,500);
}

5、其他 Window 方法

1)      window.open() - 打开新窗口

#调试方式1
window.open("http://www.baidu.com");        //打开和一个新的窗口并进入指定网址,可以不带上window对象,直接使用open()方法

#调试方式2
window.open('','','width=200,resizable=no,height=100');     //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口.  参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数.

2)      window.close() - 关闭当前窗口

window.close();         //可以不带上window对象,直接使用close()方法

1.13 左侧菜单

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

          .left{
              width: 20%;
              height: 500px;
              float: left;
              background-color: wheat;
          }

          .right{
              float: left;
              width: 80%;
              height: 500px;
              background-color: lightgray;
          }

           .title{

               text-align: center;

               line-height: 40px;

               background-color: #0e90d2;

               color: white;
           }

        .item{
            padding: 10px;
        }

        .hide{
            display: none;
        }
    </style>
</head>
<body>

 
<div class="outer">
      <div class="left">
           <div class="item">
               <div class="title">菜单一</div>
               <ul class="con">
                   <li>111</li>
                   <li>111</li>
                   <li>111</li>
               </ul>
           </div>
          <div class="item">
               <div class="title">菜单二</div>
               <ul class="con hide">
                   <li>222</li>
                   <li>222</li>
                   <li>222</li>
               </ul>
           </div>
          <div class="item">
               <div class="title">菜单三</div>
               <ul class="con hide">
                   <li>333</li>
                   <li>333</li>
                   <li>333</li>
               </ul>
           </div>
      </div>
      <div class="right"></div>
</div>

<script>
    var eles_title=document.getElementsByClassName("title");
    for (var i=0;i<eles_title.length;i++){
         eles_title[i].onclick=function(){
             this.nextElementSibling.classList.remove("hide");
             for(var j=0;j<eles_title.length;j++){
                 if (eles_title[j]!=this){
                     eles_title[j].nextElementSibling.classList.add("hide")
                 }
             }
         }
    }
</script>

</body>
</html>

 

posted on 2018-01-03 21:29  似水_流年  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报