摘要: 设计模式总结 1.设计模式学习 23种设计模式学习下来感觉非常非常的难。更何况是在很短的时间内集中学习设计模式。想要通过这么短的时间学习完成设计模式是不可能的。在学习过程中很多例子都是依葫芦画瓢,其理解的深度并不是很深入。我任务学习设计模式并不是一朝一夕的事情。单学习过程中给我的启发确实很大 。用组 阅读全文
posted @ 2018-02-12 18:22 枫飘雪落 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.命令模式是什么 1.百度百科 命令模式(Command Pattern)是一种设计模式,它尝试以物件来代表实际行动。 2.维基百科 In object oriented programming, the command pattern is a behavioral design pattern 阅读全文
posted @ 2018-02-12 10:18 枫飘雪落 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.享元模式是什么 1.百度百科 享元模式(Flyweight Pattern)是一种软件设计模式。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于当大量物件只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结 阅读全文
posted @ 2018-02-12 10:17 枫飘雪落 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (25)禁止使用属性隐式转换 解读:SELECT uid FROM t_user WHERE phone=13812345678 会导致全表扫描,而不能命中phone索引,猜猜为什么?(这个线上问题不止出现过一次) 阅读全文
posted @ 2018-02-12 10:16 枫飘雪落 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.解释器模式是什么 1.百度百科 解释器模式(InterpreterPattern)定义一些语法规则,然后定义一个解析器去解析该语法 2.维基百科 In computer programming, the interpreter pattern is a design pattern that s 阅读全文
posted @ 2018-02-12 10:02 枫飘雪落 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑