深入理解Linux内核——内存管理(4)——伙伴系统(1)
提要:本系列文章主要参考MIT 6.828课程
以及两本书籍《深入理解Linux内核》
《深入Linux内核架构》
对Linux内核内容进行总结。
内存管理的实现覆盖了多个领域:
- 内存中的物理内存页的管理
- 分配大块内存的伙伴系统
- 分配较小内存的slab、slub、slob分配器
- 分配非连续内存块的vmalloc分配器
- 进程的地址空间
内核初始化后,内存管理的工作就交由伙伴系统
来承担,作为众多内存分配器的基础,我们必须要对其进行一个详细的解释。但是由于伙伴系统的复杂性,因此,本节会首先给出一个简单的例子,然后由浅入深,逐步解析伙伴系统的细节。
伙伴系统简介
伙伴系统将所有的空闲页框分为了11个块链表,每个块链表分别包含大小为1,2,4,\(2^3\),\(2^4\),...,\(2^{10}\)个连续的页框(每个页框大小为4K),\(2^{n}\)中的n被称为order
(分配阶
),因此在代码中这11个块链表的表示就是一个长度为11的数组。考察表示Zone结构的代码,可以看到一个名为free_area
的属性,该属性用于保存这11个块链表。
struct zone {
...
/*
* 不同长度的空闲区域
*/
struct free_area free_area[MAX_ORDER];
...
};
结合之前的知识,我们总结一下,Linux内存管理的结构形如下图:
当然,这还不是完整的,我们本节就会将其填充完整。最后借用《深入理解Linux内核》中的一个例子简单介绍一下该算法的工作原理
进而结束简介这一小节。
假设要请求一个256个页框(2^8)
的块(即1MB)。
- 算法先在256个页的链表中检查是否有一个空闲块。
- 如果没有这样的块,算法会查找下一个更大的页块,也就是,在512个页框的链表中找一个空闲块。
- 如果存在这样的块,内核就把256的页框分成两等份,一半用作满足请求,另一半插人到256个页框的链表中。
- 如果在512个页框的块链表中也没找到空闲块,就继续找更大的块 一一1024个页框的块。
- 如果这样的块存在,内核把1024个页框块的256个页框用作请求,然后从剩余的768个页框中拿512个插入到512个页框的链表中
- 再把最后的256个插人到256个页框的链表中。
- 如果1024个页框的链表还是空的,算法就放弃并发出错信号
以上过程的逆过程就是页框块的释放过程,也是该算法名字的由来。内核试图把大小为b的一对空闲伙伴块合并为一个大小为2b的单独块
。满足以下条件的两个块称为伙伴:
- 两个块具有相同的大小,记作 b。
- 它们的物理地址是连续的。
- 第一块的第一个页框的物理地址是2 x b x \(2^{12}\)的倍数。
注意:该算法是迭代的,如果它成功合并所释放的块,它会试图合并2b的块,以再次试图形成更大的块。然而伙伴系统的实现并没有这么简单。
避免碎片
伙伴系统作为内存管理系统,也难以逃脱一个经典的难题,物理内存的碎片问题
。尤其是在系统长期运行后,其内存可能会变成如下的样子:
为了解决这个问题,Linux提供了两种避免碎片的方式:
- 可移动页
- 虚拟可移动内存区
可移动页
物理内存被零散的占据,无法寻找到一块连续的大块内存。内核2.6.24版本,防止碎片的方法最终加入内核。内核采用的方法是反碎片
,即试图从最初开始尽可能防止碎片
。因为许多物理内存页不能移动到任意位置,因此无法整理碎片
。
可以看到,内核中内存碎片难以处理的主要原因是许多页无法移动到任意位置
,那么如果我们将其单独管理,在分配大块内存时,尝试从可以任意移动的内存区域内分配,是不是更好呢?
为了达成这一点,Linux首先要了解哪些页是可移动的,因此,操作系统将内核已分配的页划分为如下3种类型:
类别名称 | 描述 |
---|---|
不可移动页 | 在内存中有固定位置,不能移动到其他地方。核心内核分配的大多数内存属于该类别 |
可回收页 | 不能直接移动,但可以删除,其内容可以从某些源重新生成 |
可移动页 | 可以随意移动。属于用户空间应用程序的页属于该类别。它们是通过页表映射的。如果它们复制到新位置,页表项可以相应地更新,应用程序不会注意到任何事 |
内核中定义了一系列宏来表示不同的迁移类型:
#define MIGRATE_UNMOVABLE 0 // 不可移动页
#define MIGRATE_RECLAIMABLE 1 // 可回收页
#define MIGRATE_MOVABLE 2 // 可移动页
#define MIGRATE_RESERVE 3
#define MIGRATE_ISOLATE 4 /* 不能从这里分配 */
#define MIGRATE_TYPES 5
对于其他两种类型(了解就好):
- MIGRATE_RESERVE:如果向具有特定可移动性的列表请求分配内存失败,这种紧急情况下可从MIGRATE_RESERVE分配内存
- MIGRATE_ISOLATE:是一个特殊的虚拟区域,用于跨越NUMA结点移动物理内存页。在大型系统上,它有益于将物理内存页移动到接近于使用该页最频繁的CPU。
伙伴系统实现页的可移动性特性,依赖于数据结构free_area
,其代码如下:
struct free_area {
struct list_head free_list[MIGRATE_TYPES];
unsigned long nr_free;
};
属性名 | 描述 |
---|---|
free_list | 每种迁移类型对应一个空闲页链表 |
nr_free | 所有 列表上空闲页的数目 |
与zone.free_area
一样,free_area.free_list
也是一个链表,但这个链表终于直接连接struct page
了。因此,我们的内存管理结构图就变成了如下的样子:
与NUMA内存域无法满足分配请求时会有一个备用列表一样,当一个迁移类型列表无法满足分配请求时,同样也会有一个备用列表,不过这个列表不用代码生成,而是写死的:
/*
* 该数组描述了指定迁移类型的空闲列表耗尽时,其他空闲列表在备用列表中的次序。
*/
static int fallbacks[MIGRATE_TYPES][MIGRATE_TYPES-1] = {
[MIGRATE_UNMOVABLE] = { MIGRATE_RECLAIMABLE, MIGRATE_MOVABLE, MIGRATE_RESERVE },
[MIGRATE_RECLAIMABLE] = { MIGRATE_UNMOVABLE, MIGRATE_MOVABLE, MIGRATE_RESERVE },
[MIGRATE_MOVABLE] = { MIGRATE_RECLAIMABLE, MIGRATE_UNMOVABLE, MIGRATE_RESERVE },
[MIGRATE_RESERVE] = { MIGRATE_RESERVE, MIGRATE_RESERVE, MIGRATE_RESERVE },/* 从来不用 */
};
该数据结构大体上是自明的:在内核想要分配不可移动页时,如果对应链表为空,则后退到可回收页链表,接下来到可移动页链表,最后到紧急分配链表。
在各个迁移链表之间,当前的页面分配状态可以从/proc/pagetypeinfo获得:
虚拟可移动内存域
可移动页给与内存分配一种层级分配的能力(按照备用列表顺序分配)。但是可能会导致不可移动页侵入可移动页区域。
内核在2.6.23版本将虚拟可移动内存域(ZONE_MOVABLE)
这一功能加入内核。其基本思想为:可用的物理内存划分为两个内存域,一个用于可移动分配,一个用于不可移动分配。这会自动防止不可移动页向可移动内存域引入碎片。
取决于体系结构和内核配置,ZONE_MOVABLE内存域可能位于高端或普通内存域:
enum zone_type {
...
ZONE_NORMAL
#ifdef CONFIG_HIGHMEM
ZONE_HIGHMEM,
#endif
ZONE_MOVABLE,
MAX_NR_ZONES
};
与系统中所有其他的内存域相反,ZONE_MOVABLE并不关联到任何硬件上有意义的内存范围。实际上,该内存域中的内存取自高端内存域或普通内存域,因此我们在下文中称ZONE_MOVABLE是一个虚拟内存域。
那么用于可移动分配和不可移动分配的内存域大小如何分配呢?系统提供了两个参数用来分配这两个区域的大小:
- kernelcore参数用来指定用于不可移动分配的内存数量,即用于既不能回收也不能迁移的内存数量。剩余的内存用于可移动分配。
- 还可以使用参数movablecore控制用于可移动内存分配的内存数量
辅助函数find_zone_movable_pfns_for_nodes用于计算进入ZONE_MOVABLE的内存数量。如果kernelcore和movablecore参数都没有指定,find_zone_movable_pfns_for_nodes会使ZONE_MOVABLE保持为空,该机制处于无效状态。
但是ZONE_MOVABLE内存域的内存会按照如下情况分配:
- 用于不可移动分配的内存会平均地分布到所有内存结点上。
- 只使用来自最高内存域的内存。在内存较多的32位系统上,这通常会是ZONE_HIGHMEM,但是对于64位系统,将使用ZONE_NORMAL或ZONE_DMA32。
为ZONE_MOVABLE内存域分配内存后,会保存在如下位置:
- 用于为虚拟内存域ZONE_MOVABLE提取内存页的物理内存域,保存在全局变量movable_zone中;
- 对每个结点来说,zone_movable_pfn[node_id]表示ZONE_MOVABLE在movable_zone内存域中所取得内存的起始地址。
伙伴系统页面分配与回收
就伙伴系统的接口而言,NUMA或UMA体系结构是没有差别的,二者的调用语法都是相同的。所有函数的一个共同点是:只能分配2的整数幂个页。本节我们会按照如下顺序介绍伙伴系统页面的分配与回收:
- 介绍伙伴系统API接口
- 介绍API的核心逻辑
我们会按照分配页面与回收页面两节分别介绍。
分配页面
分配页面API
分配页面的API包含如下4个:
API | 描述 |
---|---|
alloc_pages(mask, order) | 分配\(2^{order}\)页并返回一个struct page的实例,表示分配的内存块的起始页 |
alloc_page(mask) | alloc_pages(mask,0)的改写,只分配1页内存 |
get_zeroed_page(mask) | 分配一页并返回一个page实例,页对应的内存填充0 |
__get_free_pages(mask, order) | 分配页面,但返回分配内存块的虚拟地址 |
get_dma_pages(gfp_mask, order) | 用来获得适用于DMA的页 |
在空闲内存无法满足请求以至于分配失败的情况下,所有上述函数都返回空指针(alloc_pages和alloc_page)或者0(get_zeroed_page、__get_free_pages和__get_free_page)。
可以看到,每个分配页面的接口都包含一个mask参数,该参数是内存修饰符,用来控制内存分配的逻辑,例如内存在哪个内存区分配等,为了控制这一点,内核提供了如下宏:
/* GFP_ZONEMASK中的内存域修饰符(参见linux/mmzone.h,低3位) */
#define __GFP_DMA ((__force gfp_t)0x01u)
#define __GFP_HIGHMEM ((__force gfp_t)0x02u)
#define __GFP_DMA32 ((__force gfp_t)0x04u)
...
#define __GFP_MOVABLE ((__force gfp_t)0x100000u) /* 页是可移动的 */
注意:设置__GFP_MOVABLE不会影响内核的决策,除非它与__GFP_HIGHMEM同时指定。在这种情况下,会使用特殊的虚拟内存域ZONE_MOVABLE满足内存分配请求。
这里给出其他一些掩码的含义(需要用时现查):
实际上,上面所有用于分配页面的API,最终都是通过alloc_pages_node
方法进行内存分配的,其调用关系如下:
后面我们将主要讨论alloc_pages_node
方法的具体逻辑。
alloc_pages_node:分配页面的具体逻辑
static inline struct page *alloc_pages_node(int nid, gfp_t gfp_mask,
unsigned int order)
{
if (unlikely(order >= MAX_ORDER))
return NULL;
/* 未知结点即当前结点 */
if(nid< 0)
nid = numa_node_id();
return __alloc_pages(gfp_mask, order,NODE_DATA(nid)->node_zonelists + gfp_zone(gfp_mask));
}
alloc_pages_node
方法很简单,进行了一些简单的检查,并将页面的分配逻辑交由__alloc_pages
方法处理。这里我们又见到了老朋友zonelist,如果不熟悉请参见该链接。gfp_zone方法,负责根据gfp_mask选择分配内存的内存域,因此可以通过指针运算,选择合适的zonelist(内存区选择备用列表)。
分配页面需要大量的检查以及选择合适的内存域进行分配,在完成这些工作之后,就可以进行真正的分配物理内存。__alloc_pages方法就是按照这个逻辑编写的。
__alloc_pages
会根据现实情况调用get_page_from_freelist
方法选择合适的内存域,进行内存分配,然而内存域是否有空闲空间,也有一定的条件,这个条件由zone_watermark_ok
函数判断。这里的判断条件主要和zone的几个watermark
有关,即pages_min、pages_low、pages_high,这三个参数的具体含义可以参考第二章的讲解
内核提供了如下几个宏,用于控制到达各个水印指定的临界状态时的行为:
#define ALLOC_NO_WATERMARKS 0x01 /* 完全不检查水印 */
#define ALLOC_WMARK_MIN 0x02 /* 使用pages_min水印 */
#define ALLOC_WMARK_LOW 0x04 /* 使用pages_low水印 */
#define ALLOC_WMARK_HIGH 0x08 /* 使用pages_high水印 */
#define ALLOC_HARDER 0x10 /* 试图更努力地分配,即放宽限制 */
#define ALLOC_HIGH 0x20 /* 设置了__GFP_HIGH */
#define ALLOC_CPUSET 0x40 /* 检查内存结点是否对应着指定的CPU集合 */
前几个标志表示在判断页是否可分配时,需要考虑哪些水印。
- 默认情况下(即没有因其他因素带来的压力而需要更多的内存),只有内存域包含页的数目至少为zone->pages_high时,才能分配页。这对应于ALLOC_WMARK_HIGH标志。
- 如果要使用较低(zone->pages_low)或最低(zone->pages_min)设置,则必须相应地设置ALLOC_WMARK_MIN或ALLOC_WMARK_LOW
- ALLOC_HARDER通知伙伴系统在急需内存时放宽分配规则
- 在分配高端内存域的内存时,ALLOC_HIGH进一步放宽限制
- ALLOC_CPUSET告知内核,内存只能从当前进程允许运行的CPU相关联的内存结点分配,当然该选项只对NUMA系统有意义
zone_watermark_ok
方法,使用了ALLOC_HIGH
和ALLOC_HARDER
标志,其代码如下:
int zone_watermark_ok(struct zone *z, int order, unsigned long mark,
int classzone_idx, int alloc_flags)
{
/* free_pages可能变为负值,没有关系 */
long min = mark;
long free_pages = zone_page_state(z, NR_FREE_PAGES) -(1 << order) + 1;
int o;
if (alloc_flags & ALLOC_HIGH)
min -= min / 2;
if (alloc_flags & ALLOC_HARDER)
min -= min / 4;
if (free_pages <= min + z->lowmem_reserve[classzone_idx])
return 0;
for(o= 0;o <order;o++){
/* 在下一阶,当前阶的页是不可用的 */
free_pages -= z->free_area[o].nr_free << o;
/* 所需高阶空闲页的数目相对较少 */
min >>= 1;
if (free_pages <= min)
return 0;
}
return 1;
}
注意,zone_watermark_ok
方法中的mark
参数就是zone中的水印,根据设置的ALLOC_WMARK_*
标志的不同,mark选择对应的pages_*
水印,zone_page_state
方法用于访问内存域中的统计量,由于提供了标志NR_FREE_PAGES
,这里获取的是内存域中空闲页的数目。
可以看到当flag设置了ALLOC_HIGH和ALLOC_HARDER后,min的阈值变小了,这也就是所谓的放宽了限制。当前内存域需要满足如下两个条件才能进行内存分配:
- min+lowmem_reserve中指定的紧急分配值 < 内存域中的空闲页数目
- 对于指定order前的每一个分配阶,都要高于当前阶的min值(每升高一阶,所需空闲页的最小值折半)
了解了内存域的可用性条件后,我们将讨论,哪个方法负责从备用列表中选择合适的内存域。该方法为get_page_from_freelist,如果查找到对应的内存域,将发起实际的分配操作。
static struct page *
get_page_from_freelist(gfp_t gfp_mask, unsigned int order,
struct zonelist *zonelist, int alloc_flags)
{
struct zone **z;
struct page *page = NULL;
int classzone_idx = zone_idx(zonelist->zones[0]);
struct zone *zone;
...
/*
* 扫描zonelist,寻找具有足够空闲空间的内存域。
* 请参阅kernel/cpuset.c中cpuset_zone_allowed()的注释。
*/
z = zonelist->zones;
do {
...
zone = *z;
//cpuset_zone_allowed_softwall是另一个辅助函数,用于检查给定内存域是否属于该进程允许运行的CPU
if ((alloc_flags & ALLOC_CPUSET) &&!cpuset_zone_allowed_softwall(zone, gfp_mask))
continue;
if (!(alloc_flags & ALLOC_NO_WATERMARKS)) {
unsigned long mark;
if (alloc_flags & ALLOC_WMARK_MIN)
mark = zone->pages_min;
else if (alloc_flags & ALLOC_WMARK_LOW)
mark = zone->pages_low;
else
mark = zone->pages_high;
if (!zone_watermark_ok(zone, order, mark,classzone_idx, alloc_flags))
continue;
}
page = buffered_rmqueue(*z, order, gfp_mask);
if (page) {
zone_statistics(zonelist, *z);
break;
}
} while (*(++z) != NULL);
return page;
}
可以看到do..while循环遍历了整个备用列表,通过zone_watermark_ok
方法查找第一个可用的内存域,查找到后进行内存分配(buffered_rmqueue
方法负责处理分配逻辑)。
__alloc_pages
通过调用get_page_from_freelist
方法进行实际的分配,但是,分配内存的时机是一个很复杂的问题,在现实生活中,内存并不总是充足的,为了充分解决这些情况,__alloc_pages
方法考虑了诸多情况:
-
内存充足时,调用
get_page_from_freelist
方法直接分配:struct page * fastcall __alloc_pages(gfp_t gfp_mask, unsigned int order, struct zonelist *zonelist) { const gfp_t wait = gfp_mask & __GFP_WAIT; struct zone **z; struct page *page; struct reclaim_state reclaim_state; struct task_struct *p = current; int do_retry; int alloc_flags; int did_some_progress; might_sleep_if(wait); restart: z = zonelist->zones; /* 适合于gfp_mask的内存域列表 */ if (unlikely(*z == NULL)) { /* *如果在没有内存的结点上使用GFP_THISNODE,导致zonelist为空,就会发生这种情况 */ return NULL; } page = get_page_from_freelist(gfp_mask|__GFP_HARDWALL, order,zonelist, ALLOC_WMARK_LOW|ALLOC_CPUSET); if (page) goto got_pg; ...
可以看到,第一次尝试分配内存时,系统对分配的要求会比较严格:
- gft_mask设置了__GFP_HARDWALL:它限制只在分配到当前进程的各个CPU所关联的结点分配内存。
- flag设置了ALLOC_WMARK_LOW和ALLOC_CPUSET(这两个含义代码注释里有,这里就不解释了)
-
首次分配失败后,内核会唤醒负责换出页的kswapd守护进程,写回或换出很少使用的页。在交换守护进程唤醒后,再次尝试
get_page_from_freelist
:... for (z = zonelist->zones; *z; z++) wakeup_kswapd(*z, order); alloc_flags = ALLOC_WMARK_MIN; if ((unlikely(rt_task(p)) && !in_interrupt()) || !wait) alloc_flags |= ALLOC_HARDER; if (gfp_mask & __GFP_HIGH) alloc_flags |= ALLOC_HIGH; if (wait) alloc_flags |= ALLOC_CPUSET; page = get_page_from_freelist(gfp_mask, order, zonelist, alloc_flags); if (page) goto got_pg; ... }
此处的策略不仅换出了非常用页,而且放宽了水印的判断条件:
- alloc_flags成为了ALLOC_WMARK_MIN
- 对实时进程和指定了__GFP_WAIT标志因而不能睡眠的调用,会设置ALLOC_HARDER。
-
如果设置了PF_MEMALLOC或进程设置了TIF_MEMDIE标志(在这两种情况下,内核不能处于中断上下文中),内核会忽略所有水印,调用
get_page_from_freelist
方法:rebalance: if (((p->flags & PF_MEMALLOC) || unlikely(test_thread_flag(TIF_MEMDIE)))&& !in_interrupt()) { if (!(gfp_mask & __GFP_NOMEMALLOC)) { nofail_alloc: /* 再一次遍历zonelist,忽略水印 */ page = get_page_from_freelist(gfp_mask, order,zonelist, ALLOC_NO_WATERMARKS); if (page) goto got_pg; if (gfp_mask & __GFP_NOFAIL) { congestion_wait(WRITE, HZ/50); goto nofail_alloc; } } goto nopage; } ...
通常只有在分配器自身需要更多内存时,才会设置PF_MEMALLOC,而只有在线程刚好被OOM killer机制选中时,才会设置TIF_MEMDIE
这里的两个goto语句负责处理此种情况下,内存分配失败的情况:
- 设置了__GFP_NOMEMALLOC。该标志禁止使用紧急分配链表(如果忽略水印,这可能是最佳途径),因此无法在禁用水印的情况下调用get_page_from_freelist。跳转到nopage处,通过内核消息将失败报告给用户,并将NULL指针返回调用者
- 在忽略水印的情况下,get_page_from_freelist仍然失败了,这种情况下会放弃搜索,报告错误消息。如果设置了__GFP_NOFAIL,内核会进入无限循环(跳转到第4行的标号nofail_alloc),重复本段内容。
-
如果上述3种情况都没有成功分配内存,内核会进行一些耗时的操作。。前提是分配掩码中设置了__GFP_WAIT标志,因为随后的操作可能使进程睡眠(为了使得kswapd取得一些进展)。
if (!wait) goto nopage; cond_schedule(); ...
如果wait标志没有被设置,这里会放弃分配。如果设置了,内核通过cond_reschedᨀ供了重调度的时机。这防止了花费过多时间搜索内存,以致于使其他进程处于饥饿状态。
分页机制提供了一个目前尚未使用的选项,将很少使用的页换出到块介质,以便在物理内存中产生更多空间。但该选项非常耗时,还可能导致进程睡眠状态。try_to_free_pages是相应的辅助函数,用于查找当前不急需的页,以便换出。
/* 我们现在进入同步回收状态 */ p->flags |= PF_MEMALLOC; ... did_some_progress = try_to_free_pages(zonelist->zones, order, gfp_mask); ... p->flags &= ~PF_MEMALLOC; cond_resched(); ...
该调用被设置/清除PF_MEMALLOC标志的代码间隔起来。try_to_free_pages自身可能也需要分配新的内存。由于为获得新内存还需要额外分配一点内存(相当矛盾的情形),该进程当然应该在内存管理方面享有最高优先级,上述标志的设置即达到了这一目的。try_to_free_pages会返回增加的空闲页数目。
接下来,如果try_to_free_pages释放了一些页,那么内核再次调用get_page_from_freelist尝试分配内存:
if (likely(did_some_progress)) { page = get_page_from_freelist(gfp_mask, order,zonelist, alloc_flags); if (page) goto got_pg; } else if ((gfp_mask & __GFP_FS) && !(gfp_mask & __GFP_NORETRY)) { ...
如果内核可能执行影响VFS层的调用而又没有设置GFP_NORETRY,那么调用OOM killer:
/* OOM killer无助于高阶分配,因此失败 */ if (order > PAGE_ALLOC_COSTLY_ORDER) { clear_zonelist_oom(zonelist); goto nopage; } out_of_memory(zonelist, gfp_mask, order); goto restart; }
out_of_memory函数函数选择一个内核认为犯有分配过多内存“罪行”的进程,并杀死该进程。这有很大几率腾出较多的空闲页,然后跳转到标号restart,重试分配内存的操作。但杀死一个进程未必立即出现多于\(2^{PAGE_COSTLY_ORDER}\)页的连续内存区(其中PAGE_COSTLY_ORDER_PAGES通常设置为3),因此如果当前要分配如此大的内存区,那么内核会饶恕所选择的进程,不执行杀死进程的任务,而是承认失败并跳转到nopage。
如果设置了__GFP_NORETRY,或内核不允许使用可能影响VFS层的操作,会判断所需分配的长度,作出不同的决定:
... do_retry = 0; if (!(gfp_mask & __GFP_NORETRY)) { if ((order <= PAGE_ALLOC_COSTLY_ORDER) ||(gfp_mask & __GFP_REPEAT)) do_retry = 1; if (gfp_mask & __GFP_NOFAIL) do_retry = 1; } if (do_retry) { congestion_wait(WRITE, HZ/50); goto rebalance; } nopage: if (!(gfp_mask & __GFP_NOWARN) && printk_ratelimit()) { printk(KERN_WARNING "%s: page allocation failure."" order:%d, mode:0x%x\n"p->comm, order, gfp_mask); dump_stack(); show_mem(); } got_pg: return page; }
- 如果分配长度小于\(2^{PAGE_ALLOC_COSTLY_ORDER}\)=8页,或设置了__GFP_REPEAT标志,则内核进入无限循环。在这两种情况下,是不能设置GFP_NORETRY的。因为如果调用者不打算重试,那么进入无限循环重试并没有意义。内核会跳转回rebalance标号,即 的入口,并一直等待,直至找到适当大小的内存块——根据所要分配的内存大小,内核可以假定该无限循环不会持续太长时间。内核在跳转之前会调用congestion_wait,等待块设备层队列释放,这样内核就有机会换出页。
- 在所要求的分配阶大于3但设置了__GFP_NOFAIL标志的情况下,内核也会进入上述无限循环,因为该标志无论如何都不允许失败。
- 如果情况不是这样,内核只能放弃,并向用户返回NULL指针,并输出一条内存请求无法满足的警告消息。
总结
本节主要总结了伙伴系统中__alloc_pages
方法的主要流程,由于后续内容过多,这里会分为多个小结总结。