文章分类 - 系统设计
摘要:消息队列 消息队列 一、消息模型 点对点 发布/订阅 二、使用场景 异步处理 流量削锋 应用解耦 三、可靠性 发送端的可靠性 接收端的可靠性 参考资料 一、消息模型 点对点 消息生产者向消息队列中发送了一个消息之后,只能被一个消费者消费一次。 发布/订阅 消息生产者向频道发送一个消息之后,多个消费者
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摘要:缓存 缓存 一、缓存特征 二、缓存位置 三、CDN 四、缓存问题 五、数据分布 六、一致性哈希 七、LRU 参考资料 一、缓存特征 命中率 当某个请求能够通过访问缓存而得到响应时,称为缓存命中。 缓存命中率越高,缓存的利用率也就越高。 最大空间 缓存通常位于内存中,内存的空间通常比磁盘空间小的多,因
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摘要:攻击技术 攻击技术 一、跨站脚本攻击 二、跨站请求伪造 三、SQL 注入攻击 四、拒绝服务攻击 参考资料 一、跨站脚本攻击 概念 跨站脚本攻击(Cross-Site Scripting, XSS),可以将代码注入到用户浏览的网页上,这种代码包括 HTML 和 JavaScript。 攻击原理 例如有
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摘要:集群 集群 一、负载均衡 负载均衡算法 1. 轮询(Round Robin) 2. 加权轮询(Weighted Round Robbin) 3. 最少连接(least Connections) 4. 加权最少连接(Weighted Least Connection) 5. 随机算法(Random)
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摘要:分布式 分布式 一、分布式锁 数据库的唯一索引 Redis 的 SETNX 指令 Redis 的 RedLock 算法 Zookeeper 的有序节点 二、分布式事务 2PC 本地消息表 三、CAP 一致性 可用性 分区容忍性 权衡 四、BASE 基本可用 软状态 最终一致性 五、Paxos 执行过
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摘要:系统设计基础 系统设计基础 一、性能 二、伸缩性 三、扩展性 四、可用性 五、安全性 参考资料 一、性能 性能指标 1. 响应时间 指某个请求从发出到接收到响应消耗的时间。 在对响应时间进行测试时,通常采用重复请求的方式,然后计算平均响应时间。 2. 吞吐量 指系统在单位时间内可以处理的请求数量,通
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