摘要:
关于webgl的纹理映射和opengl类似,通过将object的坐标和纹理坐标一一对应实现。其中核心代码: var geometry = new THREE.CubeGeometry(150, 150, 150); //创建一个物体texture = new THREE.Texture( canva 阅读全文
摘要:
透视相机:PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far ) 1、视角fov:这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,但是在180度的时候,往往物体很小, 阅读全文
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webgl,入门 阅读全文
摘要:
http://www.xuanyusong.com/archives/2222 看懂了,什么问题关于动画的都可以解决的,加油! 阅读全文
摘要:
最近在写人物控制时因为习惯用旧动画系统所以也没想那么多,就直接在新系统下按照老样子写了,突然发现animation.play不能用了,后来重新声明了变量: public Animation anim; anim.play(); 才编译通过,然后发现动画组建始终拖不进去,检查后发现原来新的系统所有动画 阅读全文