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C#的Enum——枚举

Posted on 2009-02-27 23:21  停留的风  阅读(152927)  评论(16编辑  收藏  举报

枚举

  枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。

  枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。该变量只能存储七个有意义的值。若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 

enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };


  默认情况下,枚举中每个元素的基础类型是 int。可以使用冒号指定另一种整数值类型。
  如果不为枚举数列表中的元素指定值,则它们的值将以 1 为增量自动递增。在前面的示例中,Days.Sunday 的值为 0,Days.Monday 的值为 1,依此类推。创建新的 Days 对象时,如果不显式为其赋值,则它将具有默认值 Days.Sunday (0)。创建枚举时,应选择最合理的默认值并赋给它一个零值。这便使得只要在创建枚举时未为其显式赋值,则所创建的全部枚举都将具有该默认值。枚举中大小写敏感,但是建议不要这样。

  注意:System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类(它是一种与枚举类型的基础类型不同的独特类型),并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。存在从任何枚举类型到System.Enum 的装箱转换,并且存在从 System.Enum 到任何枚举类型的取消装箱转换。System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。类型 System.Enum 从类型 System.ValueType派生,而后者又从类型 object 派生。在运行时,类型 System.Enum 的值可以是 null 或是对任何枚举类型的装了箱的值的引用。

枚举的优点:
1、枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。
2、枚举使代码更清晰,允许用描述性的名称表示整数值,而不是用含义模糊的数来表示。
3、枚举使代码更易于键入。在给枚举类型的实例赋值时,VS.NET IDE会通过IntelliSense弹出一个包含可接受值的列表框,减少了按键次数,并能够让我们回忆起可能的值

枚举实例

  声明: 

public enum TimeOfDay
{
    Moning 
= 0,
    Afternoon 
= 1,
    Evening 
= 2,
};

  使用: 

    public string getTimeOfDay(TimeOfDay time)
    {
        
string result = string.Empty;
        
switch (time)
        {
            
case TimeOfDay.Moning:
                result 
= "上午";
                
break;
            
case TimeOfDay.Afternoon:
                result 
= "下午";
                
break;
            
case TimeOfDay.Evening:
                result 
= "晚上";
                
break;
            
default:
                result 
= "未知";
                
break;
        }
        
return result;
    }

 

枚举方法 

1、获取枚举字符串

TimeOfDay time = TimeOfDay.Afternoon;

Console.WriteLine(time.ToString());
//输出:Afternoon

 

2、Enum.Parse()方法。这个方法带3个参数,第一个参数是要使用的枚举类型。其语法是关键字typeof后跟放在括号中的枚举类名。typeof运算符将在第5章详细论述。第二个参数是要转换的字符串,第三个参数是一个bool,指定在进行转换时是否忽略大小写。最后,注意Enum.Parse()方法实际上返回一个对象引用——我们需要把这个字符串显式转换为需要的枚举类型(这是一个取消装箱操作的例子)。对于上面的代码,将返回1,作为一个对象,对应于TimeOfDay.Afternoon的枚举值。在显式转换为int时,会再次生成1。

TimeOfDay time2 = (TimeOfDay) Enum.Parse(typeof(TimeOfDay), "afternoon"true);

Console.WriteLine((
int)time2);//输出1

 

3、得到枚举的某一值对应的名称

lbOne.Text = Enum.GetName(typeof(TimeOfDay), 0);
lbOne.Text = ((TimeOfDay)0).ToString();//返回:Morning

 

两种方法都能实现,但是当其值越界(不是枚举所列出的值),就有一定的区别了。大家可以根据自己的需求不同,选择合适的方法。

lbCon.Text = ((TimeOfDay)5).ToString(); //返回:5,如果越界返回原值

this.lbGetName.Text = Enum.GetName(typeof(TimeOfDay), 5); //返回:空字符串,如果越界返回空字符串

 

4、得到枚举的所有的值 

foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(TimeOfDay)))
            lbValues.Text 
+= i.ToString();

5、枚举所有的名称 

foreach(string temp in Enum.GetNames(typeof(TimeOfDay)))
            lbNames.Text
+=temp;

  

枚举和常量

  优先考虑枚举。

  在C#中,枚举的真正强大之处是它们在后台会实例化为派生于基类System.Enum的结构。这表示可以对它们调用方法,执行有用的任务。注意因为.NET Framework的执行方式,在语法上把枚举当做结构是不会有性能损失的。实际上,一旦代码编译好,枚举就成为基本类型,与int和float类似。

  但是在实际应用中,你也许会发现,我们经常用英语定义枚举类型,因为开发工具本来就是英文开发的,美国人用起来,就直接能够明白枚举类型的含义。其实,我们在开发的时候就多了一步操作,需要对枚举类型进行翻译。没办法,谁让编程语言是英语写的,如果是汉语写的,那我们也就不用翻译了,用起枚举变得很方便了。举个简单的例子,TimeOfDay.Morning一看到Morning,美国人就知道是上午,但是对于中国的使用者来说,可能有很多人就看不懂,这就需要我们进行翻译、解释,就向上面的getTimeOfDay()的方法,其实就是做了翻译工作。所以,在使用枚举的时候,感觉到并不是很方便,有的时候我们还是比较乐意创建常量,然后在类中,声明一个集合来容纳常量和其意义。

  使用常量定义:这种方法固然可行,但是不能保证传入的参数day就是实际限定的。

using System;
using System.Collections.Generic;

public class TimesOfDay
{
    
public const int Morning = 0;
    
public const int Afternoon = 1;
    
public const int Evening = 2;
    
public static Dictionary<intstring> list;
    
/// <summary>
    
/// 获得星期几
    
/// </summary>
    
/// <param name="day"></param>
    
/// <returns></returns>
    public static string getTimeNameOfDay(int time)
    {
        
if (list == null || list.Count <= 0)
        {
            list 
= new Dictionary<intstring>();
            list.Add(Morning, 
"上午");
            list.Add(Afternoon, 
"下午");
            list.Add(Evening, 
"晚上");
        }

        
return list[time];
    }
}

 

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