案例分析:设计了一个类,里面有属性和方法,类是按照单件模式的静态初始化模式设计的。但这样,在实际的应用中,多个用户调用的属性的值是一样的。为了验证这个问题,专门写了一个测试用例,用来考证,最后得出同样的结果。
问题:静态初始化实现了全局只有一个对象实例,这些实例的属性值应该是一样的。这样,在多个用户同时访问这个对象,并且在这个类中的方法中调用了该属性,而这个属性的值对于每个用户来说是一样的,这样就会出现错误。
得出的结论:
静态初始化的类,创建的方法方便使用且互不影响;切忌:不要设置其它属性并应用于自身的方法。
Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。全局只能得到一个对象实例,而静态初始化只在第一次加载的时候被初始化,初始化完成后,再多次调用,对象就不会在重新初始化,任然调用的是最初初始化的值。所以单件模式,能够保证全局只有一个对象的实例,而且全局调用的是一个实例。而我们通过new获得对象实例,是类重新初始化,变量和构造函数,所以变量的值总是最初初始化的值,new就可以得到多个互不影响的对象实例。不同的是,在第一初始化时,静态变量被初始化,而在随后的调用中,静态变量不会重新初始化,依然保留上一次的值,除非通过方法将其值改变。
本人通过简单的实例得到了上述结论。具体类的设计如下:
具体如下:
这代码可以直接copy运行,如果你对单件模式中的静态初始化还是不了解的话,最后自己试试。这段代码,我经过了发布测试,在网络上,不同的客户端对Arraylist设置值,不同用户都可以设置ArrayList的值,但是通过getInstance()得到的ArrayList的值是一样的。这个测试用例,如果想测试,最后发布,在不同的客户端,同时访问,就会得出结论。
问题:静态初始化实现了全局只有一个对象实例,这些实例的属性值应该是一样的。这样,在多个用户同时访问这个对象,并且在这个类中的方法中调用了该属性,而这个属性的值对于每个用户来说是一样的,这样就会出现错误。
得出的结论:
静态初始化的类,创建的方法方便使用且互不影响;切忌:不要设置其它属性并应用于自身的方法。
Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。全局只能得到一个对象实例,而静态初始化只在第一次加载的时候被初始化,初始化完成后,再多次调用,对象就不会在重新初始化,任然调用的是最初初始化的值。所以单件模式,能够保证全局只有一个对象的实例,而且全局调用的是一个实例。而我们通过new获得对象实例,是类重新初始化,变量和构造函数,所以变量的值总是最初初始化的值,new就可以得到多个互不影响的对象实例。不同的是,在第一初始化时,静态变量被初始化,而在随后的调用中,静态变量不会重新初始化,依然保留上一次的值,除非通过方法将其值改变。
本人通过简单的实例得到了上述结论。具体类的设计如下:
using System;
using System.Data;
using System.Collections;
/// <summary>
/// Summary description for TestString
/// </summary>
public class TestString
{
/// <summary>
/// 个人实例
/// </summary>
public static readonly TestString self = new TestString();
/// <summary>
///定义一个List变量
/// </summary>
public ArrayList UserList = new ArrayList();
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
public TestString()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
/// <summary>
/// 得到个人实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static TestString getInstance()
{
return self;
}
/// <summary>
/// 用户列表
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public void addNew(string user)
{
UserList.Add(user);
}
/// <summary>
/// 得到string
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string getString()
{
string str = string.Empty;
for (int i = 0; i < UserList.Count; i++)
{
str += UserList[i].ToString() ;
}
return str;
}
/// <summary>
/// 得到用户名
/// </summary>
/// <param name="userName"></param>
/// <returns></returns>
public string getUserName(string userName)
{
return userName;
}
}
测试页面,用了一个页面还有几个按钮:using System.Data;
using System.Collections;
/// <summary>
/// Summary description for TestString
/// </summary>
public class TestString
{
/// <summary>
/// 个人实例
/// </summary>
public static readonly TestString self = new TestString();
/// <summary>
///定义一个List变量
/// </summary>
public ArrayList UserList = new ArrayList();
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
public TestString()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
/// <summary>
/// 得到个人实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static TestString getInstance()
{
return self;
}
/// <summary>
/// 用户列表
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
public void addNew(string user)
{
UserList.Add(user);
}
/// <summary>
/// 得到string
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string getString()
{
string str = string.Empty;
for (int i = 0; i < UserList.Count; i++)
{
str += UserList[i].ToString() ;
}
return str;
}
/// <summary>
/// 得到用户名
/// </summary>
/// <param name="userName"></param>
/// <returns></returns>
public string getUserName(string userName)
{
return userName;
}
}
具体如下:
测试用例
这代码可以直接copy运行,如果你对单件模式中的静态初始化还是不了解的话,最后自己试试。这段代码,我经过了发布测试,在网络上,不同的客户端对Arraylist设置值,不同用户都可以设置ArrayList的值,但是通过getInstance()得到的ArrayList的值是一样的。这个测试用例,如果想测试,最后发布,在不同的客户端,同时访问,就会得出结论。