Map
Map
Map
对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
描述
一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个 for...of
循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。
键的相等(Key equality)
- 键的比较是基于
sameValueZero
算法: NaN
是与NaN
相等的(虽然NaN !== NaN
),剩下所有其它的值是根据===
运算符的结果判断是否相等。- 在目前的ECMAScript规范中,
-0
和+0
被认为是相等的,尽管这在早期的草案中并不是这样。有关详细信息,请参阅浏览器兼容性 表中的“Value equality for -0 and 0”。
Objects 和 maps 的比较
Objects
和 Maps
类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps
使用。不过 Maps
和 Objects
有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map
会是更好的选择:
Map | Object | |
---|---|---|
意外的键 | Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。 |
一个 注意: 虽然 ES5 开始可以用 |
键的类型 | 一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 |
一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol 。 |
键的顺序 |
|
一个 注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。 |
Size | Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取 |
Object 的键值对个数只能手动计算 |
迭代 | Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 |
迭代一个Object 需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 |
性能 |
在频繁增删键值对的场景下表现更好。 |
在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
构造函数
Map()
- 创建
Map
对象
属性
Map.length
- 属性 length 的值为 0 。
想要计算一个Map
中的条目数量, 使用Map.prototype.size
. get Map[@@species]
- 本构造函数用于创建派生对象。
Map.prototype
- 表示
Map
构造器的原型。 允许添加属性从而应用于所有的Map
对象。
Map
实例
所有的 Map
对象实例都会继承 Map.prototype
。
属性
- 移除Map对象的所有键/值对 。
Map.prototype.delete(key)
- 如果
Map
对象中存在该元素,则移除它并返回true
;否则如果该元素不存在则返回false
。随后调用Map.prototype.has(key)
将返回false
。 Map.prototype.entries()
- 返回一个新的
Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]
数组
。 Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])
- 按插入顺序,为
Map
对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。 Map.prototype.get(key)
- 返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。
Map.prototype.has(key)
- 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
Map.prototype.keys()
- 返回一个新的
Iterator
对象, 它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键 。 Map.prototype.set(key, value)
- 设置Map对象中键的值。返回该Map对象。
Map.prototype.values()
- 返回一个新的
Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值 。 Map.prototype[@@iterator]()
- 返回一个新的
Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]
数组
。