摘要: 转自:http://blog.csdn.net/lainegates/article/details/7646839 1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机 阅读全文
posted @ 2017-03-20 15:41 北山愚公* 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 或者 阅读全文
posted @ 2017-03-20 15:40 北山愚公* 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51603083 相机与视图 osg::Camera类用来管理OSG中的模型——视图矩阵,相机的管理主要通过各种变换来实现的。 osgViewer::Viewer为一个单独的场景scene 阅读全文
posted @ 2017-03-20 15:15 北山愚公* 阅读(4878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、图形设备与相机 在Camera类的成员函数中,setGraphicContext()函数的工作是设置相机对应的图形设备对象,换句话说,下面要介绍的GraphicsContext类就是图形设备对象的载体。用一句话来描述的话,GraphicsContext是任意图形子系统的抽象层接口,它提供了统一的 阅读全文
posted @ 2017-03-20 14:33 北山愚公* 阅读(2760) 评论(0) 推荐(0) 编辑