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2010年8月26日
OpenGL环境下的射线选择
摘要: 用过OpenGL的人,应该都知道,OpenGL是自带拾取功能的,但用过的人应该也知道,这功能确实不好用。OpenGL自带的选择功能主要有两种,名字堆栈(拾取)和读深度值判断选择,但这两种方法在实际项目中,未必都好用。方法一:名字堆栈的方法,需要切换渲染模式,操作命名堆栈,计算拣选矩阵,检查选中记录。当要渲染的数据量特别大或渲染的对象众多时,显然是不可取的。方法二:glReadPixel方法,读深度...
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posted @ 2010-08-26 21:04 北山愚公*
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