摘要: 前言在游戏开发的过程中,我们经常会用到播放音频和视频,我们今天给大家带来一种简单的播放音频和视频的方法,使用的是Unity自带的函数。本文的内容参考了宣雨松所写的《Unity3D游戏开发》一书,特此致谢。 1 播放音频首先,Unity支持的音频格式有wav、mp3、o... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 21:06 雁回晴空 阅读(2056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言“Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用来对三维物体进行着色处理、光与影的计算、纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中的一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和真实世界类似的光与影的形式呈现于玩家的眼中。”这段话出自郭浩瑜老师所著《Unity... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 15:37 雁回晴空 阅读(1313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D内置物理引擎,可以模拟物理效果。典型的一个物理效果就是碰撞。本文将会针对最简单的案例讲述Unity3D的碰撞规律。 1 碰撞规律首先在场景中创建一个Sphere和一个Cube,它们都是默认带有碰撞器的。如果要让物体受到物理控制,需要给它添加一个刚体组件。... 阅读全文
posted @ 2017-01-09 11:53 雁回晴空 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0) 编辑