摘要: 本文讲述了怎样进行鼠标和键盘的输入信息检测。外部设备输入检测需要每一帧运行,所以检测的函数需要写在Update函数中。本文讲的内容比较简单,直接上代码吧。using UnityEngine;using System.Collections;public class I... 阅读全文
posted @ 2017-01-08 21:08 雁回晴空 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言UGUI是Unity官方推出的新一代交互系统,与传统的GUI相比,它具有使用灵活、界面美观、支持个性化定制的特点。本文将会进行UGUI使用的简单介绍,与大家一起敲开UGUI开发的大门。说到底,UGUI还是一种UI系统,目的就是帮助用户更好地与软件进行交互。本文将介... 阅读全文
posted @ 2017-01-08 17:56 雁回晴空 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑