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雁回晴空
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2017年1月3日
【Unity Shader学习笔记】(五)使用鼠标绘制自由多边形(附完整工程源码)
摘要: 前言在前面的文章中,我们已经了解了怎样使用Unity Shader来绘制简单的点和线,本文将延续上次的话题,讲述一下如何在场景中使用Unity Shader绘制自由多边形。本文所述的程序,支持在地图中用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充半透明的颜...
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posted @ 2017-01-03 10:38 雁回晴空
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