摘要: 前言在前面的文章中,我们已经了解了怎样使用Unity Shader来绘制简单的点和线,本文将延续上次的话题,讲述一下如何在场景中使用Unity Shader绘制自由多边形。本文所述的程序,支持在地图中用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充半透明的颜... 阅读全文
posted @ 2017-01-03 10:38 雁回晴空 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑