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雁回晴空
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2016年12月22日
【Unity Shader学习笔记】(三)绘制点、直线、网格等基本图形
摘要: 前言今天我们学习一种简单的使用Unity Shader在屏幕上绘制几何图形的方法。其中包含了基本的点(或者说是圆形)、直线(任意方向)和网格(横纵交错)的绘制方法。本文例程使用的是Unity5.4.1。 1 准备工作建立一个Unity工程,在摄像机前方放置一个Plan...
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posted @ 2016-12-22 14:53 雁回晴空
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