摘要: 前言今天我们学习一种简单的使用Unity Shader在屏幕上绘制几何图形的方法。其中包含了基本的点(或者说是圆形)、直线(任意方向)和网格(横纵交错)的绘制方法。本文例程使用的是Unity5.4.1。 1 准备工作建立一个Unity工程,在摄像机前方放置一个Plan... 阅读全文
posted @ 2016-12-22 14:53 雁回晴空 阅读(2724) 评论(0) 推荐(0) 编辑