会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
雁回晴空
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年12月18日
【Unity Shader学习笔记】(一)在表面着色器中控制顶点变换
摘要: 通常境况下,我们可以方便地使用表面着色器对材质进行简单的金属光泽、平滑度等设置。但是如果要想对顶点进行控制,就需要使用顶点片段着色器。然而,在顶点片段着色器中,连最基本的漫反射、高光等都需要手动去写,显然比较麻烦。因此,如果能在表面着色器中进行顶点的控制就好了。当然,...
阅读全文
posted @ 2016-12-18 09:40 雁回晴空
阅读(523)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告