摘要: 前言 上次我们讲到,我们可以使用Unity3D编写程序标定摄像头和HMD之间的映射关系,并得到一个3*4的矩阵。通过这个矩阵我们就可以知道任意一个世界坐标系中的点在HMD屏幕上的位置。但是,仅仅这样我们只能标记一些信息,或者对一些特定的物体进行框选,还不... 阅读全文
posted @ 2016-11-25 17:58 雁回晴空 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑