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雁回晴空
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2016年11月21日
使用Unity3D的网格功能生成自己的球体网格模型
摘要: 前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则 球...
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posted @ 2016-11-21 10:30 雁回晴空
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