Unity3D中将物体模型放置到另一物体模型表面的简单办法

      本文讲述的是将一个物体模型放置到另一个物体表面的方法。使用的工具是Unity3D,实现效果是使用鼠标指定物体表面的某一个点,目标物体就会放置到所指定位置上。

      实现思路:通过鼠标发射射线,与一个物体碰撞,检测碰撞点的法线,确定目标物体的放置方向。

      代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SetModel : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
        {
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
            Debug.Log("碰撞位置:"+hit.normal);
            target.transform.position = hit.point;
            target.transform.up = hit.normal;
            target.transform.Translate(Vector3.up * 0.5f * target.transform.localScale.y, Space.Self);
        }
      
    }
}

      将该脚本绑定到摄像机上,然后指定Target。我们在场景中放置一个球体,然后生成一个长方体用作目标物体。运行程序,当鼠标移动到球体上时,会看到如下图:


      看起来貌似很丑,但是长方体已经成功放置到了球体表面。我们把模型换成其他的稍微看得过去的模型,改善一下视觉效果。于是,一个黑衣警察就被安置在地球表面了。





posted @ 2016-11-18 16:56  雁回晴空  阅读(3485)  评论(0编辑  收藏  举报