【Unity3D入门教程】Unity3D播放音频和视频
前言
在游戏开发的过程中,我们经常会用到播放音频和视频,我们今天给大家带来一种简单的播放音频和视频的方法,使用的是Unity自带的函数。本文的内容参考了宣雨松所写的《Unity3D游戏开发》一书,特此致谢。
1 播放音频
首先,Unity支持的音频格式有wav、mp3、ogg等。在场景中创建一个空物体GameObject,并为其添加AudioSource组件。将一段mp3音乐拖到project的assets文件夹下,并将该音乐文件绑定到刚才创建的空物体的AudioSource组件的AudioClip上。
编写如下脚本PlayAudio.cs:
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayAudio : MonoBehaviour { public AudioSource audio; public float volume; void Start () { volume = 0.2f; } // Update is called once per frame void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 100), "Play")) { if (!audio.isPlaying) { audio.Play(); } } if (GUI.Button(new Rect(10, 120, 200, 100), "Close")) { if (audio.isPlaying) { audio.Stop(); } } if (GUI.Button(new Rect(10, 230, 200, 100), "Pause")) { if (audio.isPlaying) { audio.Pause(); } } volume = GUI.HorizontalSlider(new Rect(250, 50, 200, 50), volume, 0, 1); GUI.Label(new Rect(250, 70, 300, 20), "Volume:" + (int)(volume * 100) + "%"); if (audio.isPlaying) { audio.volume = volume; } } }
将PlayAudio.cs绑定到MainCamera上,然后把刚才创建的GameObject拖动到PlayAudio脚本的Audio变量上。
运行程序,得到如下结果:
2 播放视频
Unity支持的视频格式包括mov、mpg、mpeg、mp4、avi、asf。但是有的时候,在将视频拖入Unity中的时候会出问题。所以我们建议先对视频进行格式转换。推荐工具:Theora Converter .NET,地址https://pan.baidu.com/s/1miQ8NNU。下载安装后把要播放的文件转换为ogv格式,这种格式可以直接被Unity识别。
将转化好的ogv格式的视频文件拖到Project的Assets文件夹下。在场景中创建一个Plane,并且将下面的PlayVideo.cs脚本绑定到Plane上。并且将要播的视频拖到该脚本的myMovieTexture变量位置上。
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayVideo : MonoBehaviour { public MovieTexture myMovieTexture; void Start () { this.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = myMovieTexture; myMovieTexture.loop = true; } // Update is called once per frame void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 100), "PlayMovie/ContinueMovie")) { if (!myMovieTexture.isPlaying) { myMovieTexture.Play(); } } if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 200, 100), "PauseMovie")) { if (!myMovieTexture.isPlaying) { myMovieTexture.Pause(); } } if (GUI.Button(new Rect(10, 210, 200, 100), "CloseMovie")) { if (!myMovieTexture.isPlaying) { myMovieTexture.Stop(); } } } }
运行效果: