Queue

概述

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  1. 有界无界:
    • 有界队列:队列大小是有限制的
      • ArrayBlockingQueue:数组实现,满了就通过锁阻塞等待
      • LinkedBlockingQueue:虽然是有界队列,但是容量是个非常大的值,根本不会满。 满了也是通过锁阻塞
    • 无界队列:
      • PriorityQueue:数组实现无界队列,满了就扩容
      • ConcurrentLinkedQueue:链表实现的无界队列,没有容量限制
      • DelayQueue:底层通过PriorityQueue实现
      • SynchronousQueue:内部通过node维护的链表或者栈,是无界的
      • PriorityBlockingQueue:底层通过PriorityQueue实现
  2. 线程安全:
    • 线程安全:
      • ArrayBlockingQueue:添加删除同一把锁ReentrantLock
      • LinkedBlockingQueue:添加删除两把锁
      • ConcurrentLinkedQueue:通过cas实现,因为tail节点更新机制,所以是弱一致性
      • DelayQueue:通过ReentrantLock将更新操作锁住
      • SynchronousQueue:内部通过cas操作
      • PriorityBlockingQueue:添加删除同一把锁ReentrantLock
    • 线程不安全:
      • PriorityQueue:modCount

public interface Queue<E> extends Collection<E> {
    // 增加一个元索 ,如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
    boolean add(E e);
    //添加一个元素并返回true,如果队列已满,则返回false
    boolean offer(E e);
    //移除并返回队列头部的元素,如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
    E remove();
    //移除并返问队列头部的元素 ,如果队列为空,则返回null
    E poll();
    //返回队列头部的元素,如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
    E element();
    //返回队列头部的元素 ,如果队列为空,则返回null
    E peek();
}
  1. 对于抛异常的方法,在实现类里边的实现是阻塞

PriorityQueue

使用示例

class Person implements Comparable{
    private String name;
    private int age;

    Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Person person = (Person)o;
        return this.age - person.getAge();//按照名字排序
    }
}

 public static void main(String[] args) {
        Queue<Person> priorityQueue = new PriorityQueue();
        Person p1 = new Person("a",1);
        Person p2 = new Person("b",2);
        Person p3 = new Person("c",3);
        Person p4 = new Person("d",4);
        priorityQueue.add(p2);
        priorityQueue.add(p1);
        priorityQueue.add(p4);
        priorityQueue.add(p3);
        Person person = priorityQueue.poll();
        while (person!=null){
            System.out.println(person.getName());
            person = priorityQueue.poll();
        }


    }

底层排序是通过实现的。

属性有哪些

 public class PriorityQueue<E> extends AbstractQueue<E>
                implements java.io.Serializable {

            private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;

            transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access
            private int size = 0;
            private final Comparator<? super E> comparator;
            transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access

        }
  1. object数组queue
  2. 默认DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:11
  3. 大小size
  4. 比较器comparator
  5. fail-fast计数器modCount:非线程安全

构造器

    public PriorityQueue() {
        this(11, (Comparator)null);
    }

    public PriorityQueue(int var1) {
        this(var1, (Comparator)null);
    }

    public PriorityQueue(Comparator<? super E> var1) {
        this(11, var1);
    }

    public PriorityQueue(int var1, Comparator<? super E> var2) {
        this.size = 0;
        this.modCount = 0;
        if (var1 < 1) {
            throw new IllegalArgumentException();
        } else {
            this.queue = new Object[var1];
            this.comparator = var2;
        }
    }

    public PriorityQueue(Collection<? extends E> var1) {
        this.size = 0;
        this.modCount = 0;
        if (var1 instanceof SortedSet) {
            SortedSet var2 = (SortedSet)var1;
            this.comparator = var2.comparator();
            this.initElementsFromCollection(var2);
        } else if (var1 instanceof PriorityQueue) {
            PriorityQueue var3 = (PriorityQueue)var1;
            this.comparator = var3.comparator();
            this.initFromPriorityQueue(var3);
        } else {
            this.comparator = null;
            this.initFromCollection(var1);
        }

    }

    public PriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> var1) {
        this.size = 0;
        this.modCount = 0;
        this.comparator = var1.comparator();
        this.initFromPriorityQueue(var1);
    }

    public PriorityQueue(SortedSet<? extends E> var1) {
        this.size = 0;
        this.modCount = 0;
        this.comparator = var1.comparator();
        this.initElementsFromCollection(var1);
    }
  1. 有7个构造器:
    • 无参构造器:
    • 指定容量:
    • 指定比较器:
    • 指定容量和比较器:
    • 按照入参collection进行初始化:判断collection是哪种类型的
      • PriorityQueue:直接强转成PriorityQueue
      • SortedSet:通过Arrays.copyOf转换成Object数组
      • 两种都不属于:因为这种情况初始进来的元素是无序的,初始化最后一步要进行一次排序
    • 按照入参PriorityQueue进行初始化:
    • 按照入参SortedSet进行初始化:

添加方法

public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        modCount++;
        int i = size;
        if (i >= queue.length)
            grow(i + 1);//扩容:类似ArrayList,通过Arrays.copyOf方法
        size = i + 1;
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
            siftUp(i, e);//调整堆,过程参考堆排序链接
        return true;
    }
  1. add和offer调用的是同一个方法
  2. 逻辑同ArrayList一样,最后进行一下排序即可

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ArrayBlockingQueue

属性:

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
            implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

        private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;

        final Object[] items;
        /** take, poll, peek or remove的下一个索引 */
        int takeIndex;
        /** put, offer, or add的下一个索引 */
        int putIndex;
        /**队列中元素个数*/
        int count;

        final ReentrantLock lock;

        private final Condition notEmpty;

        private final Condition notFull;

        transient java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue.Itrs itrs = null;
    }

原理:

以下是自己实现的一个简单版本的ArrayBlockQueue帮助理解:


public class ArrayBlockQueue {
    private Object[] items;
    private int size;
    private int sizeMax;
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private Condition inLock = lock.newCondition();
    private Condition outLock = lock.newCondition();

    public ArrayBlockQueue(int sizeMax){
        this.sizeMax = sizeMax;
        items = new Object[sizeMax];
    }

    public void add(Object o){
        lock.lock();
        try{
            if(size == sizeMax){
                inLock.await();
                System.out.println("我满了");
            }
            size++;
            items[size-1] = o;
            System.out.println("成功添加元素:"+o.toString());
            if(sizeMax>0){
                System.out.println("队列中有数据了,获取线程可以来拿数据了");
                outLock.signal();
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public Object get(){
        lock.lock();
        Object result = null;
        try{
            if(size==0){
                outLock.await();
                System.out.println("我空了");
            }
            size--;
            result = items[size];
            items[size] = null;
            System.out.println("成功获取一个元素:"+ result.toString());
            if(size<sizeMax){
                System.out.println("队列不满了,添加线程可以加元素了");
                inLock.signal();
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
        return result;
    }

    public static void main(String[] args) {
        /***
         * 创建一个队列
         * 开启三个线程,往队列中添加元素,一旦队列满了,则添加线程阻塞
         * 开启一个线程,从队列中拿取元素,一旦队列空了,则拿取线程阻塞
         * 添加元素的时候,发现队列中有元素了,通知获取线程可以来拿元素了
         * 拿取元素的时候,发现队列元素不满了,通知添加线程可以来添加元素了
         */
        ArrayBlockQueue arrayBlockQueue = new ArrayBlockQueue(2);
        Thread t1 =  new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                arrayBlockQueue.add("t1");
            }
        });
        Thread t2 =  new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                arrayBlockQueue.add("t2");
            }
        });
        Thread t3 =  new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                arrayBlockQueue.add("t3");
            }
        });
        Thread t4 =  new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                arrayBlockQueue.get();
            }
        });
        t1.start();//添加
        t2.start();//添加
        t3.start();//添加
        t4.start();//获取
    }
}

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LinkedBlockingQueue

    public static void main(String[] args) {
        LinkedBlockingQueue linkedBlockingQueue = new LinkedBlockingQueue();
        linkedBlockingQueue.offer(1);
        linkedBlockingQueue.add(1);
        linkedBlockingQueue.poll();
        linkedBlockingQueue.remove();
        linkedBlockingQueue.peek();
        linkedBlockingQueue.element();
    }
public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

    static class Node<E> {
        E item;

        java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.Node<E> next;

        Node(E x) {
            item = x;
        }
    }

    //容量
    private final int capacity;

    //已存入的元素数量
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();

    transient java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.Node<E> head;

    private transient java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.Node<E> last;

    //take和put是两把锁 -- 所以性能上比ArrayBlockingQueue要好一些
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }
}

构造器:

    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }
    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.capacity = capacity;
        //创建一个内容为null的node,将链表头和尾都指向该node
        last = head = new LinkedBlockingQueue.Node<E>(null);
    }

offer:

public boolean offer(E e) {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        final AtomicInteger count = this.count;
        if (count.get() == capacity)
            return false;
        int c = -1;
        LinkedBlockingQueue.Node<E> node = new LinkedBlockingQueue.Node<E>(e);
        //加锁
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            if (count.get() < capacity) {
                //向链表尾部插入node
                enqueue(node);
                //size++
                c = count.getAndIncrement();
                if (c + 1 < capacity)
                    //如果链表没满,通知阻塞的添加线程
                    notFull.signal();
            }
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)//初始值是-1,如果等于0代表上面添加元素成功,链表不为空了,通知阻塞的take线程
            signalNotEmpty();
        return c >= 0;
    }
    private void enqueue(LinkedBlockingQueue.Node<E> node) {
        last = last.next = node;
    }

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ConcurrentLinkedQueue

看下属性

    public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements Queue<E>, Serializable {
        private transient volatile java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue.Node<E> head;
        private transient volatile java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue.Node<E> tail;
        private static final Unsafe UNSAFE;

        private static class Node<E> {
            volatile E item;
            volatile java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue.Node<E> next;
        }
    }
  1. 链表自然包含头节点和尾节点,内部类node,单向链表持有下个节点的引用
  2. Unsafe表明更新是通过cas更新,也表明是线程安全的队列

添加方法

       public boolean offer(E e) {
            // 如果e为null,则直接抛出NullPointerException异常
            checkNotNull(e);
            // 创建入队节点
            final Node<E> newNode = new Node<E>(e);

            // 循环CAS直到入队成功
            // 1、根据tail节点定位出尾节点(last node);2、将新节点置为尾节点的下一个节点;3、casTail更新尾节点
            for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
                // p用来表示队列的尾节点,初始情况下等于tail节点
                // q是p的next节点
                Node<E> q = p.next;
                // 判断p是不是尾节点,tail节点不一定是尾节点,判断是不是尾节点的依据是该节点的next是不是null
                // 如果p是尾节点
                if (q == null) {
                    // p is last node
                    // 设置p节点的下一个节点为新节点,设置成功则casNext返回true;否则返回false,说明有其他线程更新过尾节点
                    if (p.casNext(null, newNode)) {
                        // Successful CAS is the linearization point
                        // for e to become an element of this queue,
                        // and for newNode to become "live".
                        // 如果p != t,则将入队节点设置成tail节点,更新失败了也没关系,因为失败了表示有其他线程成功更新了tail节点
                        if (p != t) // hop two nodes at a time
                            casTail(t, newNode);  // Failure is OK.
                        return true;
                    }
                    // Lost CAS race to another thread; re-read next
                }
                // 多线程操作时候,由于poll时候会把旧的head变为自引用,然后将head的next设置为新的head
                // 所以这里需要重新找新的head,因为新的head后面的节点才是激活的节点
                else if (p == q)
                    // We have fallen off list.  If tail is unchanged, it
                    // will also be off-list, in which case we need to
                    // jump to head, from which all live nodes are always
                    // reachable.  Else the new tail is a better bet.
                    p = (t != (t = tail)) ? t : head;
                    // 寻找尾节点
                else
                    // Check for tail updates after two hops.
                    p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
            }
        }
    }

先图解一下添加过程

添加过程中有两个更新操作,一个是将新元素插入到队列尾部,第二就是更新tail节点的指向。
但是这里更新tail节点有个判断:只有当tail的next不是null的时候才更新,否则这一步略过

  1. 初始化的时候,创建一个node,该node即是tail又是head, 它的next指向null
  2. 添加元素1,将head的next指向元素1,因为head和tail是同一个,所以tail的next是元素1,不是null,所以不更新tail
  3. 添加元素2,根据tail节点找到其next为元素1,判断元素1是当前最后一个节点,将元素1next指向元素2,因为tail的next节点不是null,所以更新tail指向元素2

我们发现并不是每一步都更新tail节点,为什么这么设计?
因为在多线程环境下这里的更新采用cas操作,每次更新可能失败,失败就需要重试,多重试一次就影响性能,所以通过这种方式减少了更新操作(一次添加需要两个更新,但是这里有时候把更新tail省略了),所以通过这种方式来提升入队性能。

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DelayQueue

  1. 加入其中的元素必需实现Delayed接口。当生产者线程调用put之类的方法加入元素时,会触发Delayed接口中的compareTo方法进行排序,也就是说队列中元素的顺序是按到期时间排序的,而非它们进入队列的顺序。排在队列头部的元素是最早到期的,越往后到期时间赿晚。
  2. 消费者线程查看队列头部的元素,注意是查看不是取出。然后调用元素的getDelay方法,如果此方法返回的值小0或者等于0,则消费者线程会从队列中取出此元素,并进行处理。如果getDelay方法返回的值大于0,则消费者线程wait返回的时间值后,再从队列头部取出元素,此时元素应该已经到期。

属性有哪些

        public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E> {
            private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
            //底层数据结构是PriorityQueue
            private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue();
            //等待获取队列元素的线程。
            private Thread leader = null;
            private final Condition available;
        }
  1. 底层是通过PriorityQueue来存储数据的,所以DelayQueue也是个无界队列
  2. leader:消费者线程来队列取数据的时候,如果待出队元素还未到过期时间,通过awaitNanos()阻塞这个线程,并且这里给存储下来。
  3. lock:所有更新操作要锁住

添加方法:

        public boolean offer(E e) {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                q.offer(e);  //放一个元素
                if (q.peek() == e) {
                    leader = null;    //  leader 线程为空
                    available.signal();   //其他线程唤醒,如果队首元素是刚插入的元素,则设置leader为null,并唤醒阻塞在available上的线程
                }
                return true;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
  1. 将元素插入到内部的PriorityQueue,PriorityQueue会自动进行排序
  2. 如果插入的元素就是下一个即将到期的元素,将leader设置为null,并且唤醒原leader线程。
    • 这个是什么场景:
      • 消费者线程T1来获取元素,当前没有已经到期的元素,则将T1阻塞。
      • 插入的元素Node1是即将到期元素(或者已经到期),唤醒T1
      • T1判断Node1是否到期,如果到期则进行处理,如果没到期再次阻塞

看下阻塞的获取方法

        public E take() throws InterruptedException {
            ReentrantLock var1 = this.lock;
            var1.lockInterruptibly();

            try {
                while(true) {
                    while(true) {
                        Delayed var2 = (Delayed)this.q.peek();
                        if (var2 != null) {
                            long var3 = var2.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                            if (var3 <= 0L) {
                                Delayed var14 = (Delayed)this.q.poll();
                                return var14;
                            }

                            var2 = null;
                            if (this.leader != null) {
                                this.available.await();
                            } else {
                                Thread var5 = Thread.currentThread();
                                this.leader = var5;

                                try {
                                    this.available.awaitNanos(var3);
                                } finally {
                                    if (this.leader == var5) {
                                        this.leader = null;
                                    }

                                }
                            }
                        } else {
                            this.available.await();
                        }
                    }
                }
            } finally {
                //leader为null并且队列不为空,说明没有其他线程在等待,那就通知条件队列
                if (this.leader == null && this.q.peek() != null) {
                    this.available.signal();
                }

                var1.unlock();
            }
        }
  1. 消费者线程来获取元素的时候,首先开启个while循环
  2. peek一下元素,如果没有peek到,证明队列是空的,直接阻塞线程
  3. 如果peek到了元素,继续判断该元素是否到期,如果已经到期,直接返回该元素
  4. 如果元素没有到期,判断leader是否为null,如果为null,更新当前线程为leader,并且通过awaitNanos阻塞(leader线程的作用就是这个,会根据元素到期时间自动唤醒)
  5. 如果leader不为null,直接阻塞线程即可(当有多个线程的时候,都各自阻塞在这里,当队列有元素后会唤醒所有阻塞在这的线程,这些线程在继续第一步开启的while循环,pk获取元素)
  6. 线程执行完毕后在finally里要通知一下其他阻塞队列

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SynchronousQueue

也是一个队列来,但它的特别之处在于它内部没有容器,一个生产线程,当它生产产品(即put的时候),
如果当前没有人想要消费产品(即当前没有线程执行take),此生产线程必须阻塞,等待一个消费线程调用take操作,
take操作将会唤醒该生产线程,同时消费线程会获取生产线程的产品(即数据传递),这样的一个过程称为一次配对过程(当然也可以先take后put,原理是一样的)。

看一下属性

        public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, Serializable {
            private transient volatile java.util.concurrent.SynchronousQueue.Transferer<E> transferer;
            private ReentrantLock qlock;
            private java.util.concurrent.SynchronousQueue.WaitQueue waitingProducers;
            private java.util.concurrent.SynchronousQueue.WaitQueue waitingConsumers;

        }
  1. 我们只关注一个属性Transferer:这个是内部类,核心逻辑都是它实现的。它是一个抽象类,有两个实现类:
    • TransferQueue:内部通过链表实现的公平队列(先进先出)
    • TransferStack:内部通过栈实现的非公平队列(先进后出)
  2. 所有的添加、获取方法内部都是调用的Transferer的transferer方法。

其实内部是由Node节点维护一个队列用来存储数据,每个node代表一个线程。

先看下TransferQueue实现的公平模式:

  1. 初始状态下
  2. 线程put1执行put(1)操作,由于当前没有配对的消费线程,所以put1线程入队列,自旋一小会后睡眠等待,这时队列状态如下
  3. 接着,线程put2执行了put(2)操作,跟前面一样,put2线程入队列,自旋一小会后睡眠等待,这时队列状态如下
  4. 这时候,来了一个线程take1,执行了 take操作,由于tail指向put2线程,put2线程跟take1线程配对了,这时take1线程不需要入队。
    但是请注意了,这时候,要唤醒的线程并不是put2,而是put1。为何?
    大家应该知道我们现在讲的是公平策略,所谓公平就是谁先入队了,谁就优先被唤醒,我们的例子明显是put1应该优先被唤醒。
    公平策略总结下来就是:队尾匹配队头出队。
    执行后put1线程被唤醒,take1线程的 take()方法返回了1(put1线程的数据),这样就实现了线程间的一对一通信,这时候内部状态如下:

TransferStack非公平模式:

  1. 线程put1执行 put(1)操作,由于当前没有配对的消费线程,所以put1线程入栈,自旋一小会后睡眠等待,这时栈状态如下:
  2. 接着,线程put2再次执行了put(2)操作,跟前面一样,put2线程入栈,自旋一小会后睡眠等待,这时栈状态如下:
  3. 这时候,来了一个线程take1,执行了take操作,这时候发现栈顶为put2线程,匹配成功,但是实现会先把take1线程入栈,然后take1线程循环执行匹配put2线程逻辑,一旦发现没有并发冲突,就会把栈顶指针直接指向 put1线程
  4. 最后,再来一个线程take2,执行take操作,这跟步骤3的逻辑基本是一致的,take2线程入栈,然后在循环中匹配put1线程,最终全部匹配完毕,栈变为空,恢复初始状态,如下图所示:

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PriorityBlockingQueue

锁的原理和ArrayBlockQueue一样的都是一把锁。
元素操作同PriorityQueue一样。

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posted @ 2020-03-27 10:10  平淡454  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报