java基础

day1

注释

1.java规范的三种注释方式:

单行注释

多行注释

文档注释(java特有)

\2. 单行注释和多行注释的作用: ① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人 ② 调试所写的代码

3.特点:单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。换句话说,编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息

4.文档注释的使用:注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

5.多行注释不可以嵌套使用

对第一个java程序进行总结

1.java程序编写-编译-运行的过程 编写:我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中 编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java 运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名

2.在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。 而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。

3.程序的入口是main()方法。格式是固定的。

4.输出语句: System.out.println():先输出数据,然后换行 System.out.print():只输出数据

5.每一行执行语句都以";"结束。

6.编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。

day2

计算机中不同进制的使用说明

对于整数,有四种表示方式:

二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。

十进制(decimal):0-9 ,满10进1。

八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。

十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0

标识符的使用

1.标识符:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

比如:类名、变量名、方法名、接口名、包名...

2.标识符的命名规则:--> 如果不遵守如下的规则,编译不通过!需要大家严格遵守

由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成

数字不可以开头。

不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。

Java中严格区分大小写,长度无限制。

标识符不能包含空格。

3.Java中的名称命名规范: --->如果不遵守如下的规范,编译可以通过!建议大家遵守

包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz

类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz

变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz

常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

\4. 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。

注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

String类型变量的使用

1.String属于引用数据类型,翻译为:字符串

2.声明String类型变量时,使用一对""

3.String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+

4.运算的结果仍然是String类型

变量的使用

1.java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;

2.说明: ① 变量必须先声明,后使用 ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了 ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

Java定义的数据类型

一、变量按照数据类型来分:

`基本数据类型:     
整型:byte \ short \ int \ long     
浮点型:float \ double    
字符型:char     
布尔型:boolean

引用数据类型:
    类(class)
    接口(interface)
    数组(array) `

1.整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)

① byte范围:-128 ~ 127

② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾

③ 通常,定义整型变量时,使用int型。

2.浮点型:float(4字节) \ double(8字节)

① 浮点型,表示带小数点的数值

② float表示数值的范围比long还大

③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾

④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。

3.字符型:char (1字符=2字节)

① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符

② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

`char c5 = '\n';//换行符
char c6 = '\u0043';//Unicode `

4.布尔型:boolean

① 只能取两个值之一:true 、 false

② 常常在条件判断、循环结构中使用

二、变量在类中声明的位置:成员变量 vs 局部变量

自动类型提升:

结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。 byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double

特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

强制类型转换:

自动类型提升运算的逆运算。

1.需要使用强转符:()

2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

`double d1 = 12.9; 

//精度损失举例1
int i1 = (int)d1;//强制类型转换,截断操作 System.out.println(i1);//12 

//精度损失举例2 
int i2 = 128;
byte b = (byte)i2; 
System.out.println(b);//-128 `

day3

运算符之一:算术运算符

加+、 减-、 乘*、 除/、 取余%

自增自减:

(前)++ (后)++ (前)-- (后)--

(前)++ :先自增1,后运算 (后)++ :先运算,后自增1 自减同理

运算符之二:赋值运算符

=、 +=、 -=、 *=、 /=、 %=

`开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?
(前提:int num = 10;)
    
 方式一:
 num = num + 2; 

方式二:
num += 2; (推荐) 

如果希望变量实现+1的操作:
num++; (推荐) `

运算符之三:比较运算符

==、 !=、 >、 <、 >=、 <=、 instanceof

结论: 1.比较运算符的结果是boolean类型 2.区分 == 和 =

特别说明:instanceof是Java中的二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。

运算符之四:逻辑运算符

&、 &&、 |、 ||、 !、 ^、

^:相同为0,不同为1;

说明: 1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量

区分& 与 &&:

相同点1:& 与 && 的运算结果相同

相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算

不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。

开发中,推荐使用&&

区分:| 与 || :

相同点1:| 与 || 的运算结果相同

相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算

不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算

开发中,推荐使用||

1640328537797

运算符之五:位运算符 (了解)

结论: 1. 位运算符操作的都是整型的数据 2. "<<"符号表示在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2;">>"符号表示在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

运算符之六:三元运算符

1.结构:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2

`//获取两个整数的较大值 
    int m = 12;
int n = 5;
int max = (m > n)? m : n; 
System.out.println(max); `

2.说明: ① 条件表达式的结果为boolean类型 ② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2. 如果表达式为true,则执行表达式1。 如果表达式为false,则执行表达式2。 ③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。 ④ 三元运算符可以嵌套使用

3.凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else,反之,不成立。

4.如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

day4

分支结构中的if-else(条件判断结构)

一、三种结构

第一种:

if(条件表达式){ 执行表达式 }

第二种:二选一

if(条件表达式){ 执行表达式1 }else{ 执行表达式2 }

第三种:n选一

if(条件表达式){ 执行表达式1 }else if(条件表达式){ 执行表达式2 }else if(条件表达式){ 执行表达式3 } ... else{ 执行表达式n }

说明:

1.if-else结构是可以相互嵌套的。

2.如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略的。但是,不建议大家省略。

如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类

具体实现步骤:

1.导包:import java.util.Scanner;

2.Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);

3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量

注意: 需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException导致程序终止。

举个例子

`//1.导包:
    import java.util.Scanner; 
import java.util.Scanner; 
class ScannerTest{ 
    public static void main(String[] args){    
        //2.Scanner的实例化    
        Scanner scan = new Scanner(System.in);     
        
        //3.调用Scanner类的相关方法  
        System.out.println(&quot;请输入你的姓名:&quot;);    
        String name = scan.next();     
        System.out.println(name);      
        System.out.println(&quot;请输入你的芳龄:&quot;);   
        int age = scan.nextInt();    
        System.out.println(age);      
        System.out.println(&quot;请输入你的体重:&quot;);     
        double weight = scan.nextDouble();     
        System.out.println(weight);     
        System.out.println(&quot;你是否相中我了呢?(true/false)&quot;);    
        boolean isLove = scan.nextBoolean();  
        System.out.println(isLove);     
        
        //对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串    
        System.out.println(&quot;请输入你的性别:(男/女)&quot;);    
        String gender = scan.next();//&quot;男&quot;     
        char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符   
        System.out.println(genderChar);   }  } `

分支结构之二:switch-case

1.格式

`switch(表达式){
    case 常量1:   
    执行语句1;     
    //break; 
    case 常量2: 执行语句2; 
    //break; 
    ... default: 执行语句n; 
    //break; 
} `

2.说明:

① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。 当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构 末尾结束为止。

② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构

③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一: byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)

④ case 之后只能声明常量。不能声明范围。

⑤ break关键字是可选的。

⑥ default:相当于if-else结构中的else.
default结构是可选的,而且位置是灵活的。

⑦ 如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。

For循环结构的使用

一、循环结构的4个要素 ① 初始化条件 ② 循环条件 --->是boolean类型 ③ 循环体 ④ 迭代条件

二、for循环的结构

for(①;②;④){ ③ }

执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

day5

嵌套循环的使用

1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环

\2. 外层循环:循环结构B 内层循环:循环结构A

3.说明 ① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次 ② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次

4.技巧:外层循环控制行数,内层循环控制列数

While 循环的使用

一、循环结构的4个要素 ① 初始化条件 ② 循环条件 --->是boolean类型 ③ 循环体 ④ 迭代条件

二、while循环的结构

① while(②){ ③; ④; }

执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明: 1.写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环! 2.我们写程序,要避免出现死循环。 3.for循环和while循环是可以相互转换的! 区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。

算法:有限性。

do-while循环的使用

一、循环结构的4个要素 ① 初始化条件 ② 循环条件 --->是boolean类型 ③ 循环体 ④ 迭代条件

二、do-while循环结构:

① do{ ③; ④; }while(②);

执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②

说明: 1.do-while循环至少会执行一次循环体! 2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while

break和continue关键字的使用

关键字 使用范围 循环中使用的作用(不同点) 相同点
break switch-case循环结构中 结束当前循环 关键字后面不能声明执行语句
continue 循环结构中 结束当次循环 关键字后面不能声明执行语句

EOF

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