Flash与3D编程探秘(二)- 静态长方体
摘要:
那么接着上一节所讨论的内容,来制作一个静态的长方体,并且让它在屏幕上来回的运动。这个例子和上一节的例子非常的相似,同样主要关心3D空间。不同的是,上一节我们利用了一个事先画好的小球,这一节改变方式,在程序执行时,计算出长方体的每个顶点的位置然后使用Flash的图形API绘制出一个长方体,这样在一系列的绘制后,所看到的就是长方体移动的动画! 阅读全文
posted @ 2008-10-30 07:29 yangzhou1030 阅读(7481) 评论(18) 推荐(3) 编辑