垃圾收集器和收集算法
跟踪收集器
跟踪收集器采用的为集中式的管理方式,全局记录对象之间的引用状态,执行时从一些列GC Roots的对象做为起点,从这些节点向下开始进行搜索所有的引用链,当一个对象到GC Roots 没有任何引用链时,则证明此对象是不可用的。下图中,对象Object6、Object7、Object8虽然互相引用,但他们的GC Roots是不可到达的,所以它们将会被判定为是可回收的对象。可作为GC Roots 的对象包括:
虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中的引用对象。方法区中的类静态属性引用的对象方法区中的常量引用的对象本地方法栈中JNI的引用对象。
主要有复制、标记清除、标记压缩三种实现算法。
1. 标记 - 清除算法
标记清除算法是最基础的收集算法,其他收集算法都是基于这种思想。标记清除算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出需要回收的对象,标记完成之后统一清除对象。
它的主要缺点:
①.标记和清除过程效率不高
②.标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片。
2. 复制算法
它将可用内存容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块用完之后,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后在把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,不会产生碎片等情况,只要移动堆订的指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。
主要缺点:
内存缩小为原来的一半。
3. 标记 - 整理算法
标记操作和“标记-清除”算法一致,后续操作不只是直接清理对象,而是在清理无用对象完成后让所有存活的对象都向一端移动,并更新引用其对象的指针。
主要缺点:
在标记-清除的基础上还需进行对象的移动,成本相对较高,好处则是不会产生内存碎片。
引用计数收集器
引用计数收集器采用的是分散式管理方式,通过计数器记录对象是否被引用。当计数器为0时说明此对象不在被使用,可以被回收。
主要缺点:
循环引用的场景下无法实现回收,例如下面的图中,ObjectC和ObjectB相互引用,那么ObjectA即便释放了对ObjectC、ObjectB的引用,也无法回收。sunJDK在实现GC时未采用这种方式。
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逃避不一定躲得过,面对不一定最难过