摘要: 全局操作变量 /** * @description 标注弹出框 */ HtmlPopup = null; /** * @description 临时图层类数据源 */ VectorSource = null; /** * @description 绘图工具 */ Draw = null; let m 阅读全文
posted @ 2020-01-15 10:49 昜木辰deブログ 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //拖拽要素 function dragFeature (_map,_dragEndCallback) { let selFeature = null; _map.on("pointerdrag", function (evt) { selFeature = _map.getFeaturesAtPi 阅读全文
posted @ 2020-01-15 10:12 昜木辰deブログ 阅读(1906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 超图WebGL三维接口中有一个绘制的接口(new Cesium.DrawHandler(viewer, mode, clampMode),它封装了绘制完之后的式样,画完之后捕捉绘制完成的实体有一定的难度,而且样子也改不了,所以我对其Drawhandler的方法做了变形,只使用其绘制中的预览效果,最终 阅读全文
posted @ 2020-01-15 10:06 昜木辰deブログ 阅读(1328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //自定义绘制图形,支持 点,线,面,矩形,圆,标识,可自定义绘制过程中的和绘制完的预览 this.drawGraphic = function(view,_mode,_callback,_GraphicProperty){ //清空所有可能的监听和画到一半的图形 if(handler){ hand 阅读全文
posted @ 2020-01-15 09:52 昜木辰deブログ 阅读(12427) 评论(2) 推荐(1) 编辑