摘要: 在二维开发中,openlayers4 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图,下图是GIS之家的效果图,那么在三维中,则可借助Entity来变相构造下图的效果。 思路: 构造实体ellipse,造一个用作实心中心区域的表征位置,再造两个圆,控制他们的半径动态变化,然后轮回播放,这其中涉及的是 阅读全文
posted @ 2019-11-13 14:17 昜木辰deブログ 阅读(4256) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在实际开发中,我遇到这样的问题,只给了两地点的坐标,要求会出从A地到B地的在天上飞的那种动态线 本质上动线的效果就是构造实体Entity中的polyline来实现,设置好材质,颜色和运动频率 具体实现: 1、先构造点,假设已知起点和终点的Cartesian3坐标 function generateC 阅读全文
posted @ 2019-11-13 12:38 昜木辰deブログ 阅读(2302) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上目前有两种获取当前Camera的四至范围的方法 方法一 这种方法是最通用的,即使在哥伦布视角(2.5D下依旧能准确获取值) function getCurrentExtent() { // 范围对象 var extent = {}; // 得到当前三维场景 var scene = viewer. 阅读全文
posted @ 2019-11-13 11:11 昜木辰deブログ 阅读(1308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的。 定位方法有基于Cesium.Camera类(SuperMap/Cesium),它不需要去单独创建这个,因为他是Cesium 阅读全文
posted @ 2019-11-13 11:05 昜木辰deブログ 阅读(2690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、什么是地理信息系统?简述其基本功能 它是随着地理科学、计算机技术、遥感技术和信息科学的发展而产生的一门科学。就应用而言,是对空间数据进行 组织、管理、分析、显示 的系统。其实本质上它探讨的就是坐标信息的问题。 地理信息系统基本功能: 1) 数据采集、监测与编辑; 2) 数据处理与变换(矢栅转换、 阅读全文
posted @ 2019-11-13 09:36 昜木辰deブログ 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -- 数据库存储数据 -- 市面上主流的数据库有哪些 -- 甲骨文 oracle mysql -- IBM db2 金融 -- 微软 sqlserver --这些是关系型数据库。 --NOSQL 不仅仅是sql,典型 mongodb. --数据库的语言有哪些分类 -- *************** 阅读全文
posted @ 2019-11-13 09:32 昜木辰deブログ 阅读(673) 评论(0) 推荐(2) 编辑