Supermap/Cesium 开发心得----获取三维视角的四至范围
网上目前有两种获取当前Camera的四至范围的方法
方法一 这种方法是最通用的,即使在哥伦布视角(2.5D下依旧能准确获取值)
function getCurrentExtent() { // 范围对象 var extent = {}; // 得到当前三维场景 var scene = viewer.scene; // 得到当前三维场景的椭球体 var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid; var canvas = scene.canvas; // canvas左上角 var car3_lt = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, 0), ellipsoid); // canvas右下角 var car3_rb = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(canvas.width, canvas.height), ellipsoid); // 当canvas左上角和右下角全部在椭球体上 if (car3_lt && car3_rb) { var carto_lt = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_lt); var carto_rb = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_rb); extent.xmin = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt.longitude); extent.ymax = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt.latitude); extent.xmax = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb.longitude); extent.ymin = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb.latitude); } // 当canvas左上角不在但右下角在椭球体上 else if (!car3_lt && car3_rb) { var car3_lt2 = null; var yIndex = 0; do { // 这里每次10像素递加,一是10像素相差不大,二是为了提高程序运行效率 yIndex <= canvas.height ? yIndex += 10 : canvas.height; car3_lt2 = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, yIndex), ellipsoid); } while (!car3_lt2); var carto_lt2 = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_lt2); var carto_rb2 = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_rb); extent.xmin = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt2.longitude); extent.ymax = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt2.latitude); extent.xmax = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb2.longitude); extent.ymin = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb2.latitude); } // 获取高度 extent.height = Math.ceil(viewer.camera.positionCartographic.height); return extent; }
方法二 使用Cesium自带的方法,但是我使用下来发现,在哥伦布视角下不能获取值,值是undefined
viewer.camera.computeViewRectangle()