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摘要: 返回从1970.1.1起至今的毫秒数, currentTimeMillis() 的返回值与 Java System.currentTimeMillis() 一致。 currentTimeMillis 我已经作了已知的最大优化了,执行百万次在Unity5.3.3中大概需要140ms,在 VS2015 阅读全文
posted @ 2016-03-25 11:58 我爱我家喵喵 阅读(3283) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在使用Unity开发游戏时,免不了使用Input.GetAxis、Input.GetButtonDown等方法来检测玩家是否要执行前进后退、左右上下、攻击等操作。 但是在开发手游时这样不太好使了,比如不能通过Input.GetAxis("horizontal")来判断是否进行了左右移动。 为此我写了 阅读全文
posted @ 2016-03-23 13:00 我爱我家喵喵 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) -- 阅读全文
posted @ 2016-03-22 22:14 我爱我家喵喵 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 豆子先生,据说是官方的一个Demo, 在蛮牛网上有大部分代码的视频讲解。 这个是我学习过程中边看教程边写出来的,功能和原版基本一样,增加了手游的操控。 阅读全文
posted @ 2016-03-22 22:07 我爱我家喵喵 阅读(1223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用Unity的UGUI时,发现自带的控件很少,而且功能比较简单,比如Button在属性面板中只有一个OnClick事件可以设置。但是我需要有更多功能的Button,比如能在属性面板中设置OnDown, OnUp, OnEnter, OnExit, OnLongClick这些事件等。我在网上看到有 阅读全文
posted @ 2016-03-22 20:15 我爱我家喵喵 阅读(5177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候需要通过代码来为对象指定一个资源。可以通过下面的函数来查找资源。 示例: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2016-03-22 11:44 我爱我家喵喵 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html 它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是Scrol 阅读全文
posted @ 2016-03-22 09:45 我爱我家喵喵 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。 代码如下。 如果你是unity5.3的话, 想在场景面板上面绘制东西需要使用 UnityEditor.SceneAsset 阅读全文
posted @ 2016-03-22 09:30 我爱我家喵喵 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680 雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/2202 阅读全文
posted @ 2016-03-22 09:26 我爱我家喵喵 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 为精灵添加了动画控制器,UpdateMode设置为了Animate Physics,精灵就不受控制了,在游戏中不断的晃动,不受重力影响向下掉等奇葩问题出现了。 解决办法: 此类问题,除掉刚体设置错误之后,选中精灵,打开 Animation 窗口, 检查精灵的每一个动画Clip, 将所有修改了精 阅读全文
posted @ 2016-03-17 16:19 我爱我家喵喵 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 屏幕旋转 void Update () { //处理横向两个方向旋转 if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft) { if (Screen.orientation != ScreenOrientation. 阅读全文
posted @ 2016-03-12 14:16 我爱我家喵喵 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先我也是刚开始玩unity,还很缺经验。 在学习制作《俄罗斯方块》游戏时,我需要在界面上显示分数、时间,以及开始、结束游戏等UI元素。 我们直接将UI元素添加完成时,会发现在Scene中,UI界面相比于游戏的窗口来说实在太大了。当然了,这样不管它,最终也是可以显示出UI元素的。 请看下图, 在我们 阅读全文
posted @ 2016-03-10 11:44 我爱我家喵喵 阅读(9650) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: C#格式化数值结果表 字符 说明 示例 输出 C 货币 string.Format("{0:000.000}", 12.2) 012.200 C#格式化数值结果表 字符 说明 示例 输出 C 货币 string.Format("{0:000.000}", 12.2) 012.200 字符 说明 示例 阅读全文
posted @ 2016-03-10 08:43 我爱我家喵喵 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已 经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流 第一人称射击游 阅读全文
posted @ 2016-03-07 10:26 我爱我家喵喵 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. 阅读全文
posted @ 2016-03-04 12:58 我爱我家喵喵 阅读(6423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平 阅读全文
posted @ 2016-03-04 11:48 我爱我家喵喵 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于熬过了今年的最后一天班,哥们怀着兴奋,下班了赶紧去放松了一下,再吃碗热呼呼的牛肉面,回来洗个热水澡,感觉太舒服了。 当然了,这么重要的日了,不能忘了写篇文章,介绍下最近整的这个基础UI库,不能顾着自个儿舒服了,要让大家也开开心心才对吧?哈,顺便各位走过路过的满天神佛拜个早年,祝大家新春快乐,恭喜 阅读全文
posted @ 2016-01-30 23:25 我爱我家喵喵 阅读(14268) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: FMXUI (YangYxd)【简介】 本源码库还刚启动,更多的功能还在开发。FMXUI的开发忠旨是发掘FMX界面设计的优点,再整合进入Android界面设计的优点。使用过Java搞Android界面设计朋友看到后应该会有一定的熟悉感。 支持平台: Windows, Android, iOS 开发平 阅读全文
posted @ 2016-01-28 14:52 我爱我家喵喵 阅读(7557) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 想必玩安卓的童鞋大多都知道,安卓的APK安装包是可以反编译出源代码的,如果开发人员发布时没有对其混淆等加密处理,反编译出来的代码几乎与真实的源代码一模一样。想要反编译apk,需要用到apktool.jar,目前它已经更新了到了apktool_2.0.0rc6了。apktool.jar通过命令行 即可... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 22:13 我爱我家喵喵 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自网友天地弦的DIOCP早已经广为人知了,有很多的同学都用上了它,甚至各种变异、修改版本也出了不少。我最近也在学习DIOCP,打算将它用于自己的服务端,今天让我们来一起探密它(DIOCP)的运作核心吧。DIOCP作为对Windows的IOCP完成端口封装,拥有了很高的性能,经过对ECHO示例的测试... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 22:11 我爱我家喵喵 阅读(1414) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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